Dopo aver aggiunto uno scheletro al personaggio, puoi procedere all'editor di animazione per animarlo. Oggi daremo un'occhiata più da vicino alla sequenza temporale dell'animazione nell'editor di animazione.
Nella timeline dell'animazione puoi aggiungere movimenti, espressioni, ecc. aggiungendo cornici di strati e cornici ossee; visualizzare in anteprima i movimenti dei personaggi; personalizzare la frequenza dei fotogrammi e la durata delle animazioni dei personaggi, ecc.
1. Barra delle impostazioni della timeline
In quest'area è possibile impostare la riproduzione in loop; nascondere/mostrare le tracce di movimento del personaggio e le ossa; impostare i fotogrammi chiave automatici; nascondere/mostrare tracce; cattura dell'azione; controllare la riproduzione dell'animazione; impostare la durata totale e il frame rate delle azioni dei personaggi; salvare i movimenti.
(1) Inizio/Fine ciclo: Impostare l'intervallo di frame da ripetere, che può essere interpretato come l'impostazione dell'intervallo dell'animazione di anteprima. (Clicca per vedere: Come usare Loop Start/End?)
(2) Modifica: Puoi spuntare il movimento, l'osso, il loop e il fotogramma chiave automatico.
- Movimento: se selezionato, la traccia del movimento apparirà durante l'anteprima del movimento dell'osso, fornendo assistenza per modificare il movimento dell'osso in modo più accurato.
- Osso: quando selezionato, lo scheletro viene visualizzato sul personaggio, facilitando l'impostazione delle proprietà dell'osso. (Fai clic per visualizzare: Come nascondere o mostrare le tracce di movimento e le ossa del personaggio?)
- Ciclo: quando selezionato, l'animazione può essere ripetuta all'infinito durante l'anteprima.
- Fotogramma chiave automatico: se selezionato, un nuovo fotogramma chiave verrà aggiunto automaticamente alla posizione della testina di riproduzione quando si modificano i movimenti del personaggio nell'area di disegno. (Fai clic per visualizzare: Come utilizzare il fotogramma chiave automatico?)
(3) Traccia: Seleziona la casella per visualizzare le tracce audio, GIF e MP4 in cui puoi aggiungere audio, GIF e MP4. Le tracce non necessarie possono essere deselezionate.
(4) Cattura: La funzione [Cattura] può essere utilizzata quando vuoi salvare il movimento di un particolare fotogramma del tuo personaggio. Fare clic su di esso per acquisire uno screenshot del movimento nel fotogramma in cui si trova la testina di riproduzione come file PNG e salvarlo in una cartella locale.
(5) Anteprima dell'animazione
Puoi controllare la riproduzione dell'animazione: riproduci dall'inizio, il fotogramma precedente, riproduci dal fotogramma corrente, fotogramma successivo.
(6) Area di visualizzazione della durata dell'animazione e del numero di fotogramma
È possibile visualizzare l'ora in cui si trova la testina di riproduzione, la durata totale dell'animazione, il fotogramma in cui si trova la testina di riproduzione e il numero totale di fotogrammi.
(7) Impostazione del frame rate: È possibile impostare il numero di fotogrammi al secondo dell'animazione, maggiore è il frame rate, più rapido è il cambio di movimento e viceversa.
(8) Salva movimento: Dopo aver aggiunto l'animazione personalizzata al personaggio, puoi utilizzare [Salva animazione] per combinare l'animazione personalizzata e salvarla nella libreria di animazione personalizzata del software. (Fai clic per visualizzare: Come salvare il movimento personalizzato?)
2. Area di modifica dell'animazione della timeline
In quest'area, puoi utilizzare i riquadri dei livelli e i riquadri ossei per aggiungere espressioni e azioni ai tuoi personaggi; aggiungi audio, GIF e MP4 per visualizzare in anteprima l'effetto quando successivamente utilizzerai i tuoi personaggi per animare i video; selezionare una parte dell'animazione da pubblicare utilizzando la funzione [Esporta].
(1) Traccia livello: Qui puoi aggiungere, modificare e spostare i frame dei livelli. (Fai clic per visualizzare: Come utilizzare i frame dei livelli?)
(2) Traccia ossea: Qui puoi aggiungere, modificare e spostare i riquadri ossei. (Fai clic per visualizzare: Come utilizzare i telai ossei?)
(3) Audio, GIF, traccia MP4: Puoi aggiungere audio, GIF e MP4 qui per fornire un riferimento per il successivo utilizzo del personaggio nei video animati.
(4) Esportazione: Quando desideri pubblicare solo una parte del movimento del tuo personaggio, puoi utilizzare [Esporta] per selezionare qualsiasi segmento di animazione da pubblicare. (Clicca per visualizzare: Come esportare un pezzo di animazione?)
(5)Modifica nome movimento: È possibile fare clic su un gruppo di movimento per rinominarlo.
3. Barra degli strumenti della sequenza temporale
Puoi ingrandire e spostare la sequenza temporale per apportare modifiche più precise ai movimenti dei personaggi; puoi anche copiare, incollare ed eliminare i riquadri dei livelli e i riquadri delle ossa.
(1) Ridimensiona la sequenza temporale: Facile modifica dei dettagli dei fotogrammi dei livelli e dei fotogrammi ossei sulla timeline. Trascina il pulsante della diapositiva o fai clic su [-]/[+] per ridimensionare la sequenza temporale.
(2) Copia/incolla/elimina fotogrammi chiave: Fare clic su una cornice del livello/cornice dell'osso e fare clic sul pulsante [Copia]/[Incolla]/[Elimina].
(3) Visualizza cronologia: Trascina il cursore per visualizzare la sequenza temporale.
4. Operazioni con il tasto destro del mouse nella timeline
L'utilizzo delle operazioni del tasto destro rende più facile e veloce l'animazione del personaggio.
(1) Fare clic su un fotogramma di livello/fotogramma osseo e fare clic con il pulsante destro del mouse per eseguire le seguenti operazioni: copiare, eliminare, eliminare tutti i fotogrammi, ripristinare il fotogramma originale, avanzare di un fotogramma, tornare indietro di un fotogramma, rientrare di un fotogramma in avanti, rientrare di un fotogramma all'indietro, sostituisci il livello, applica la piega a tutto, aggiungi la cornice dell'osso, aggiungi la cornice del livello.
(2) Seleziona più strutture di livello/strutture ossee, fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona [Raggruppa] per combinarle; selezionare un gruppo e fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare [Separa] per scomporlo. (Fare clic per visualizzare: Raggruppare e separare i riquadri dei livelli o i riquadri ossei)