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					作成を開始
					- カスタム キャラクターにモーションを追加する方法
- AM でオンライン ロールを編集する方法
- キャラクターの集め方
- キャラクター テンプレートを開いてモーションを追加する方法
- テンプレートキャラクターの服やその他の衣装を交換するにはどうすればよいですか
- 既存のプロジェクトを開いて編集する方法
- Mango CM のインストールおよびアンインストール方法
- 新しいプロジェクトを作成する方法
- ボーンのスケーリングと位置を調整する方法
- レイヤーのサイズを変更してオフセットする方法
- レイヤーまたはボーンを個別に移動する方法
- スケルトン ノードをレイヤーにバインドする方法
- 曲がった骨をまっすぐな骨に変換する方法
- ボーン テンプレートを追加した後にスケルトンを移動し、その位置を調整する方法
- ノードを挿入、削除、および 2 つのノード間の接続を変更する方法
- 固定ノードを追加
- 追加されたボーンがグレー表示されるのはなぜですか
- ボーン テンプレートを使用する
- 湾曲した骨を追加する
- ストレートボーンの追加
- インポートした画像にボーンを追加する方法
- レイヤーを置き換える方法
- キャンバスをスケーリングおよび移動する方法
- レイヤーの順序を個別またはバッチで変更する方法
- グループ内の複数のレイヤーを結合する方法
- イージング機能の使い方
- ガイドの作成方法
- モーションの速度を調整する方法
- ビジュアルウィンドウの使い方
- ループスタート/エンドの使い方
- キャプチャー機能の使い方
- テンプレートモーションを追加する方法
- キャラクターの移動トラックとボーンを非表示または表示する方法
- レイヤーフレームとボーンフレームのステップとインデント
- レイヤー フレームまたはボーン フレームのグループ化とグループ解除
- カスタムモーションの保存方法
- アニメーション作品の公開方法
- 自動キーフレームの使用方法
- ビデオを追加
- GIFを追加
- オーディオを追加
- ボーンフレームの使い方
- レイヤーフレームの使い方
- アニメーション タイムライン
- レイヤーの表示順序を調整する方法
- IK の役割とは
- まっすぐな骨の特性における曲げの役割は何ですか
- テンプレート文字を反転する方法
- アニメートモードでキャラクターのレイヤーの一部を置き換える方法
- アニメイトモードでキャラクターの髪の色を変える方法
- ウインクやしゃべりなどの表情の付け方
- 座りモーションテンプレート追加後のキャラクターの服装の調整方法


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