IK の役割とは

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子ボーンの動きは親ボーンの動きを駆動します。これがインバースキネマティクス (IK) です。

IK はまっすぐなボーンに使用され、フィギュアの脚と腕の長さを制限します。フィギュアのリーチと脚の上げ量を調整するときに IK にチェックを入れて、フィギュアの脚と腕の長さが変化しないようにします。

手足の真っ直ぐなボーンをクリックし、プロパティ パネルで [IK] にチェックを入れます。

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