子ボーンの動きは親ボーンの動きを駆動します。これがインバースキネマティクス (IK) です。
IK はまっすぐなボーンに使用され、フィギュアの脚と腕の長さを制限します。フィギュアのリーチと脚の上げ量を調整するときに IK にチェックを入れて、フィギュアの脚と腕の長さが変化しないようにします。
手足の真っ直ぐなボーンをクリックし、プロパティ パネルで [IK] にチェックを入れます。
子ボーンの動きは親ボーンの動きを駆動します。これがインバースキネマティクス (IK) です。
IK はまっすぐなボーンに使用され、フィギュアの脚と腕の長さを制限します。フィギュアのリーチと脚の上げ量を調整するときに IK にチェックを入れて、フィギュアの脚と腕の長さが変化しないようにします。
手足の真っ直ぐなボーンをクリックし、プロパティ パネルで [IK] にチェックを入れます。