커스텀 캐릭터에 동작을 추가하는 세 단계:
1단계: 이미지 파일 가져오기 (움직임을 추가하기 위해 PSD 파일을 가져오는 예입니다.)
시작 화면에서 [이미지에서 새로 만들기] 또는 홈 화면에서 [캐릭터 추가]를 클릭하여 PDF 파일을 가져옵니다.
2단계: 뼈대 만들기
뼈 편집기에서 뼈를 추가하면 뼈 템플릿을 사용하거나 뼈대를 사용자 정의할 수 있습니다.
참고: 동작을 추가할 때 오감이 얼굴에서 분리되지 않도록 뼈를 추가하기 전에 캐릭터의 얼굴, 눈썹, 눈, 코, 입 및 머리카락을 결합해야 합니다. (보려면 클릭: 그룹에서 여러 레이어를 결합하는 방법?)
1. 본 템플릿 사용
뼈 템플릿을 캐릭터로 드래그하고 뼈 도구를 사용하여 노드를 올바른 위치로 이동한 다음 노드를 해당 레이어에 바인딩합니다.
참고: 뼈 템플릿을 추가할 때 골격이 캐릭터 레이어에 정확하게 나타나지 않을 수 있으므로 캔버스를 축소하고 전체 골격을 캐릭터로 이동해야 합니다.
(보려면 클릭: 캔버스 크기를 조정하고 이동하는 방법은 무엇입니까?)
(보려면 클릭: 스켈레톤 템플릿을 추가한 후 스켈레톤을 이동하고 위치를 조정하는 방법은 무엇입니까?)
뼈 템플릿을 추가하면 뼈가 회색으로 표시됩니다. 각 뼈를 캐릭터 레이어의 적절한 위치로 이동하고 뼈 노드를 레이어에 바인딩해야 합니다.
(보려면 클릭: 추가된 뼈가 회색으로 표시되는 이유는 무엇입니까?)
(보려면 클릭: 스켈레톤 노드를 레이어에 바인딩하는 방법?)
2. 스켈레톤 사용자 정의
인간 캐릭터에 직선 뼈를 추가하는 것이 좋습니다.
리그 모드(뼈 편집기)에서 작업하고 있는지 확인하십시오. 리그 모드로 전환하려면 화면 상단의 [리그] > [스트레이트 본 추가]를 클릭하세요.
부모 노드의 위치를 설정하고, 그림은 일반적으로 핵심 위치이며, 부모 노드에서 상체와 하체로 나누어 자식 노드를 결정한 다음 자식 노드에서 분기하고 그림 관절에 다른 자식 노드를 추가합니다. 전체적인 뼈대를 완성합니다.
참고: 그림에 고관절이 보이지 않는 경우 고관절 자식 노드를 추가하지 않고 하체를 남길 수 있습니다.
노드가 올바른 레이어에 바인딩되었는지 확인합니다. 예를 들어 팔 노드는 몸통이 아닌 팔에 바인딩되어야 합니다.
3단계: 캐릭터 애니메이션
이제 캐릭터에 완전히 기능하는 골격이 있으므로 애니메이션 모드(애니메이션 편집기)로 전환하고 애니메이션을 시작할 때입니다. 캐릭터에 모션을 추가하는 경우는 2가지 경우가 있습니다.
1. 본 템플릿 사용 후 모션 추가
템플릿 모션을 적용하거나 레이어 및 뼈 프레임을 사용하여 모션을 사용자 지정합니다.
2. 커스텀 스켈레톤 추가 후 모션 추가
재생 헤드를 타임라인의 아무 프레임으로 이동하고 [+뼈]를 클릭한 다음 캔버스 내에서 캐릭터 뼈의 위치를 조정합니다.