캐릭터에 스켈레톤을 추가한 후 애니메이션 편집기로 이동하여 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 오늘은 애니메이션 편집기의 애니메이션 타임라인에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
애니메이션 타임라인에서 레이어 프레임과 뼈 프레임을 추가하여 동작, 표현 등을 추가할 수 있습니다. 캐릭터 모션 미리보기; 캐릭터 애니메이션의 프레임 속도 및 지속 시간 등을 사용자 정의합니다.
1. 타임라인의 설정 바
이 영역에서 루프 재생을 설정할 수 있습니다. 캐릭터 이동 트랙 및 뼈를 숨기거나 표시합니다. 자동 키프레임을 설정합니다. 트랙 숨기기/표시; 액션 캡처; 애니메이션 재생 제어; 캐릭터 동작의 총 지속 시간 및 프레임 속도를 설정합니다. 움직임을 저장하십시오.
(1) 루프 시작/종료: 반복되는 프레임 간격을 설정합니다. 이는 미리보기 애니메이션의 범위를 설정하는 것으로 해석할 수 있습니다. (보려면 클릭: 루프 시작/종료를 사용하는 방법?)
(2) 편집: 움직임, 뼈, 루프 및 자동 키프레임을 틱할 수 있습니다.
- 이동: 선택하면 뼈 모션을 미리 볼 때 이동 트랙이 나타나 뼈 모션을 보다 정확하게 편집하는 데 도움이 됩니다.
- Bone: 체크 시 캐릭터에 스켈레톤이 표시되어 뼈 속성 설정이 더 쉬워집니다. (보려면 클릭: 캐릭터의 이동 트랙과 뼈를 숨기거나 표시하는 방법은 무엇입니까?)
- 루프: 선택하면 애니메이션을 미리 볼 때 무기한 반복할 수 있습니다.
- 자동 키프레임: 선택하면 캔버스에서 캐릭터의 동작을 수정할 때 재생 헤드 위치에 새 키프레임이 자동으로 추가됩니다. (보려면 클릭: 자동 키프레임 사용 방법?)
(3) 트랙: 오디오, GIF 및 MP4를 추가할 수 있는 오디오, GIF 및 MP4 트랙을 표시하려면 상자를 선택합니다. 필요하지 않은 트랙은 선택 해제할 수 있습니다.
(4) 캡처: [캡처] 기능은 캐릭터의 특정 프레임의 움직임을 저장하고 싶을 때 사용할 수 있습니다. 클릭하면 재생 헤드가 있는 프레임의 모션 스크린샷을 PNG 파일로 찍어 로컬 폴더에 저장합니다.
(5) 미리보기 애니메이션
애니메이션 재생을 제어할 수 있습니다: 처음부터 재생, 이전 프레임, 현재 프레임부터 재생, 다음 프레임.
(6) 애니메이션 기간 및 프레임 번호 표시 영역
재생 헤드가 있는 시간, 애니메이션의 총 지속 시간, 재생 헤드가 있는 프레임 및 총 프레임 수를 볼 수 있습니다.
(7) 프레임 속도 설정: 애니메이션의 초당 프레임 수를 설정할 수 있으며, 프레임 속도가 높을수록 움직임이 더 빠르게 변경되며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
(8) 동작 저장: 캐릭터에 커스텀 모션을 추가한 후 [모션 저장]을 사용하여 커스텀 모션을 결합하고 소프트웨어의 커스텀 모션 라이브러리에 저장할 수 있습니다. (보려면 클릭: 사용자 정의 모션을 저장하는 방법?)
2. 타임라인의 애니메이션 편집 영역
이 영역에서 레이어 프레임과 뼈 프레임을 사용하여 캐릭터에 표정과 동작을 추가할 수 있습니다. 오디오, GIF 및 MP4를 추가하여 이후에 캐릭터를 사용하여 비디오를 애니메이션화할 때 효과를 미리 봅니다. [내보내기] 기능을 사용하여 게시할 애니메이션을 선택합니다.
(1) 레이어 트랙: 여기에서 레이어 프레임을 추가, 편집 및 이동할 수 있습니다. (보려면 클릭: 레이어 프레임 사용 방법?)
(2) 본 트랙: 여기서 뼈 프레임을 추가, 편집 및 이동할 수 있습니다. (보려면 클릭: 뼈대 사용 방법?)
(3) 오디오, GIF, MP4 트랙: 여기에 오디오, GIF 및 MP4를 추가하여 애니메이션 비디오에서 캐릭터의 후속 사용에 대한 참조를 제공할 수 있습니다.
(4) 수출: 캐릭터 모션의 일부만 게시하려는 경우 [내보내기]를 사용하여 게시할 애니메이션 세그먼트를 선택할 수 있습니다. (보려면 클릭: 애니메이션을 내보내는 방법은 무엇입니까?)
(5)모션 이름 수정: 모션 그룹을 클릭하여 이름을 변경할 수 있습니다.
3. 타임라인의 툴바
타임라인을 확대/축소하고 이동하여 캐릭터 동작을 보다 정확하게 편집할 수 있습니다. 레이어 프레임과 뼈 프레임을 복사, 붙여넣기 및 삭제할 수도 있습니다.
(1) 타임라인 크기 조정: 타임라인에서 레이어 프레임과 뼈 프레임을 쉽게 세부적으로 편집할 수 있습니다. 슬라이드 버튼을 드래그하거나 [-]/[+]를 클릭하여 타임라인의 크기를 조정합니다.
(2) 키프레임 복사/붙여넣기/삭제: 레이어 프레임/뼈 프레임을 클릭하고 [복사]/[붙여넣기]/[삭제] 버튼을 클릭합니다.
(3) 타임라인 보기: 타임라인을 보려면 슬라이더를 드래그하십시오.
4. 타임라인에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭 작업
오른쪽 클릭 작업을 사용하면 캐릭터를 더 쉽고 빠르게 애니메이션할 수 있습니다.
(1) 레이어 프레임/뼈 프레임을 클릭하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 모든 프레임 복사, 삭제, 삭제, 원래 프레임으로 재설정, 한 프레임 앞으로 이동, 한 프레임 뒤로 이동, 한 프레임 앞으로 들여쓰기, 한 프레임 들여쓰기 뒤로, 레이어 교체, 모두에 굽힘 적용, 뼈 프레임 추가, 레이어 프레임 추가.
(2) 다중 선택 레이어 프레임/뼈 프레임, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [그룹]을 선택하여 결합합니다. 그룹을 선택하고 우클릭 후 [그룹해제]를 선택하여 분해합니다. (보려면 클릭: 레이어 프레임 또는 뼈 프레임 그룹화 및 그룹 해제)