Jak dopasować ubranie postaci po dodaniu szablonu ruchu w pozycji siedzącej

Podczas dodawania ruchów siedzących do postaci, niektóre postacie mogą mieć ubrania, które są zdjęte z ich ciała, dzieje się tak dlatego, że koniec ubrania nie jest przymocowany do ciała. Rozwiązanie jest następujące.

1. Z węzła nadrzędnego dodaj zakrzywioną kość na końcu ubrania;

2. Kliknij ramkę kości, w której ubrania są zdjęte z ciała;

3. Pociągnij koniec ubrania do właściwej pozycji na ciele i wyreguluj wygięcie kości.

4. Jeśli następuje ten sam ruch siadania, wartości X i Y właściwości węzła końcowego odzieży powinny być takie same, jak dopasowana rama kostna.

pl_PLPolski