Po dodaniu kości dla postaci musisz powiązać każdy węzeł z odpowiednią warstwą, aby uniknąć oddzielenia kości od warstwy podczas animacji. (Uwaga: obrazy w formacie PNG nie wymagają powiązania węzła).
- Kliknij węzeł > kliknij [Edytuj] w panelu właściwości;
- Znajdź odpowiednią warstwę węzła i kliknij [Powiąż];
- Jeśli powiązałeś niewłaściwą warstwę, kliknij [Unbind] i powiąż ją z właściwą warstwą.