Jak powiązać węzły szkieletu z warstwą

Po dodaniu kości dla postaci musisz powiązać każdy węzeł z odpowiednią warstwą, aby uniknąć oddzielenia kości od warstwy podczas animacji. (Uwaga: obrazy w formacie PNG nie wymagają powiązania węzła).

  • Kliknij węzeł > kliknij [Edytuj] w panelu właściwości;
  • Znajdź odpowiednią warstwę węzła i kliknij [Powiąż];
  • Jeśli powiązałeś niewłaściwą warstwę, kliknij [Unbind] i powiąż ją z właściwą warstwą.
pl_PLPolski