Ruch kości potomnej napędza ruch kości rodzicielskiej, czyli kinematykę odwrotną (IK).
IK jest używany do prostych kości, aby ograniczyć długość nóg i ramion postaci. Zaznacz IK podczas dostosowywania zasięgu figury i unoszenia nóg, aby zapobiec zmianie długości nóg i ramion figurki.
Kliknij prostą kość na kończynach > zaznacz IK w panelu właściwości.