Po dodaniu szkieletu do postaci możesz przejść do edytora animacji, aby go animować. Dzisiaj przyjrzymy się bliżej osi czasu animacji w edytorze animacji.
Na osi czasu animacji możesz dodawać ruchy, wyrażenia itp., dodając klatki warstw i klatki kości; podgląd ruchów postaci; dostosować liczbę klatek na sekundę i czas trwania animacji postaci itp.
1. Pasek ustawień osi czasu
W tym obszarze możesz ustawić odtwarzanie w pętli; ukryj/pokaż ślady ruchu postaci i kości; ustaw automatyczne klatki kluczowe; ukryj/pokaż ścieżki; przechwytywanie akcji; sterowanie odtwarzaniem animacji; ustaw całkowity czas trwania i liczbę klatek na sekundę akcji postaci; zapisać ruchy.
(1) Początek/koniec pętli: Ustaw interwał klatek do zapętlenia, co można zinterpretować jako ustawienie zakresu podglądu animacji. (Kliknij, aby wyświetlić: Jak korzystać z początku/końca pętli?)
(2) Edytuj: Możesz zaznaczyć ruch, kość, pętlę i automatyczną klatkę kluczową.
- Ruch: zaznaczenie tej opcji spowoduje wyświetlenie ścieżki ruchu podczas podglądu ruchu kości, ułatwiając dokładniejszą edycję ruchu kości.
- Kość: Po zaznaczeniu na postaci wyświetlany jest szkielet, co ułatwia ustawianie właściwości kości. (Kliknij, aby zobaczyć: Jak ukryć lub pokazać ślady ruchu i kości postaci?)
- Pętla: po zaznaczeniu podczas podglądu animacja może zapętlać się w nieskończoność.
- Automatyczna klatka kluczowa: po zaznaczeniu nowa klatka kluczowa zostanie automatycznie dodana do położenia głowicy odtwarzania podczas modyfikowania ruchów postaci na płótnie. (Kliknij, aby wyświetlić: Jak korzystać z automatycznej klatki kluczowej?)
(3) Utwór: Zaznacz pole, aby wyświetlić ścieżki audio, GIF i MP4, do których możesz dodać audio, GIF i MP4. Tory, które nie są wymagane, można odznaczyć.
(4) Przechwytywanie: Funkcji [Capture] można użyć, gdy chcesz zapisać ruch określonej klatki swojej postaci. Kliknij go, aby zrobić zrzut ekranu ruchu w klatce, w której znajduje się głowica odtwarzania, jako plik PNG i zapisać go w folderze lokalnym.
(5) Podgląd animacji
Możesz sterować odtwarzaniem animacji: odtwarzanie od początku, poprzednia klatka, odtwarzanie od bieżącej klatki, następna klatka.
(6) Czas trwania animacji i obszar wyświetlania numeru klatki
Możesz wyświetlić czas, w którym znajduje się głowica odtwarzania, całkowity czas trwania animacji, klatkę, w której znajduje się głowica odtwarzania, oraz całkowitą liczbę klatek.
(7) Ustawienie liczby klatek na sekundę: Możesz ustawić liczbę klatek animacji na sekundę, im wyższa liczba klatek na sekundę, tym szybsza zmiana ruchu i odwrotnie.
(8) Zapisz ruch: Po dodaniu niestandardowego ruchu do postaci, możesz użyć [Zapisz ruch], aby połączyć niestandardowy ruch i zapisać go w niestandardowej bibliotece ruchu oprogramowania. (Kliknij, aby wyświetlić: Jak zapisać niestandardowy ruch?)
2. Obszar edycji animacji na osi czasu
W tym obszarze możesz użyć ramek warstw i ramek kości, aby dodać wyrażenia i działania swoim postaciom; dodaj dźwięk, GIF i MP4, aby wyświetlić podgląd efektu, gdy później użyjesz swoich postaci do animowania filmów; wybierz fragment animacji do opublikowania za pomocą funkcji [Eksportuj].
(1) Ścieżka warstwowa: Tutaj możesz dodawać, edytować i przenosić ramki warstw. (Kliknij, aby wyświetlić: Jak korzystać z ramek warstw?)
(2) Ślad kostny: Tutaj możesz dodawać, edytować i przenosić ramki kości. (Kliknij, aby wyświetlić: Jak używać ramek z kości?)
(3) Ścieżka audio, GIF, MP4: Możesz tutaj dodać dźwięk, GIF i MP4, aby zapewnić odniesienie do późniejszego wykorzystania postaci w animowanych filmach.
(4) Eksport: Jeśli chcesz opublikować tylko część ruchu swojej postaci, możesz użyć opcji [Eksportuj], aby wybrać dowolny segment animacji do opublikowania. (Kliknij, aby wyświetlić: Jak wyeksportować fragment animacji?)
(5)Zmień nazwę ruchu: Możesz kliknąć grupę ruchu, aby zmienić jej nazwę.
3. Pasek narzędzi osi czasu
Możesz powiększać i przesuwać oś czasu, aby dokładniej edytować ruchy postaci; możesz także kopiować, wklejać i usuwać ramki warstw i ramki kości.
(1) Skaluj oś czasu: Łatwa szczegółowa edycja ramek warstw i klatek kości na osi czasu. Przeciągnij suwak lub kliknij [-]/[+], aby przeskalować oś czasu.
(2) Skopiuj/wklej/usuń klatki kluczowe: Kliknij ramkę warstwy/ramkę kości i kliknij przycisk [Kopiuj]/[Wklej]/[Usuń].
(3) Zobacz oś czasu: Przeciągnij suwak, aby wyświetlić oś czasu.
4. Kliknij prawym przyciskiem myszy operacje na osi czasu
Użycie prawego przycisku myszy ułatwia i przyspiesza animowanie postaci.
(1) Kliknij ramkę warstwy/ramkę kości i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wykonać następujące czynności: Kopiuj, usuń, usuń wszystkie klatki, przywróć pierwotną klatkę, przejdź o jedną klatkę do przodu, cofnij się o jedną klatkę, wcięcie o jedną klatkę do przodu, wcięcie o jedną klatkę wstecz, zastąp warstwę, zastosuj zgięcie do wszystkich, dodaj ramkę kości, dodaj ramkę warstwy.
(2) Wybierz wiele ramek warstw/ramek kości, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz [Grupuj], aby je połączyć; wybierz grupę, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz [Rozgrupuj], aby ją rozłożyć. (Kliknij, aby wyświetlić: grupowanie i rozgrupowywanie ramek warstw lub ramek kostnych)