59
Zacznij tworzyć
- Jak dodać ruchy do niestandardowej postaci
- Jak edytować role online w AM
- Jak zebrać postać
- Jak otworzyć szablon postaci i dodać ruchy
- Jak wymienić ubrania i inne stroje dla postaci z szablonu
- Jak otworzyć i edytować istniejący projekt
- Jak zainstalować i odinstalować Mango CM
- Jak utworzyć nowy projekt
- Jak dostosować skalowanie i położenie kości
- Jak zmieniać rozmiar i przesuwać warstwy
- Jak przenosić warstwy lub kości indywidualnie
- Jak powiązać węzły szkieletu z warstwą
- Jak przekształcić zakrzywioną kość w prostą kość
- Jak przesunąć szkielet i dostosować jego położenie po dodaniu szablonu kości
- Jak wstawić, usunąć węzeł i zmienić połączenie między dwoma węzłami
- Dodaj stały węzeł
- Dlaczego dodane kości są wyszarzone
- Użyj szablonu kości
- Dodanie zakrzywionej kości
- Dodanie prostej kości
- Jak dodać kości do importowanych obrazów
- Jak zamienić warstwy
- Jak skalować i przesuwać płótno
- Jak mogę zmienić kolejność warstw pojedynczo lub w partiach
- Jak połączyć wiele warstw w grupę
- Jak korzystać z funkcji wygładzania
- Jak tworzyć przewodniki
- Jak dostosować prędkość ruchu
- Jak korzystać z okna wizualnego
- Jak korzystać z początku/końca pętli
- Jak korzystać z funkcji przechwytywania
- Jak dodać ruch szablonu
- Jak ukryć lub pokazać ślady ruchu i kości postaci
- Krok i wcięcie ramek warstwowych i ramek kostnych
- Grupuj i rozgrupuj ramki warstw lub ramki kości
- Jak zapisać niestandardowy ruch
- Jak opublikować kawałek animacji
- Jak korzystać z automatycznej klatki kluczowej
- Dodaj wideo
- Dodaj GIF-a
- Dodaj dźwięk
- Jak korzystać z ramek kostnych
- Jak korzystać z ramek warstw
- Oś czasu animacji
- Jak dostosować kolejność wyświetlania warstw
- Jaka jest rola IK
- Jaka jest rola zgięcia we właściwościach kości prostej
- Jak odwrócić postać szablonu
- Jak zamienić niektóre warstwy postaci w trybie animacji
- Jak zmienić kolor włosów postaci w trybie animacji
- Jak dodać wyrazy twarzy, takie jak mruganie i mówienie
- Jak dopasować ubranie postaci po dodaniu szablonu ruchu w pozycji siedzącej