Como adicionar um movimento de modelo

Use movimentos de modelo para adicionar movimentos rapidamente ao seu personagem.

Depois de adicionar um esqueleto ao seu personagem, entre no editor de animação > arraste um modelo de movimento para a linha do tempo.

Observação: o esqueleto de um movimento de modelo pode não corresponder ao esqueleto de um personagem personalizado e você precisará desagrupar os quadros ósseos para ajustar a ação quadro a quadro.

(Clique para visualizar: Agrupar e desagrupar quadros de camada ou quadros de osso.)

Um movimento de modelo geralmente vem com quadros de camada, que podem não corresponder a algumas camadas do personagem personalizado, portanto, você pode desagrupar os quadros de camada para substituir as camadas ou excluir todos os quadros de camada e manter apenas os quadros de osso.

(Clique para ver: Como substituir algumas das camadas de um personagem no modo animado?)

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