Como adicionar movimentos a um personagem personalizado

Três etapas para adicionar movimentos a um personagem personalizado:

Passo 1: Importe um arquivo de imagem (Aqui está um exemplo de importação de arquivos PSD para adicionar movimentos.)

Clique em [Novo da imagem] na tela inicial ou em [Adicionar caractere] na tela inicial para importar um arquivo PDF.

Passo 2: Construir o esqueleto

Adicionando ossos no editor de ossos, você pode usar um modelo de osso ou personalizar um esqueleto.

Nota: O rosto, sobrancelhas, olhos, nariz, boca e cabelo do personagem precisam ser combinados antes de adicionar ossos para evitar que os cinco órgãos dos sentidos sejam separados do rosto ao adicionar movimentos. (Clique para ver: Como combinar várias camadas em um grupo?)

1. Use um modelo de osso

Arraste um modelo de osso para o personagem, use uma ferramenta de osso para mover o nó para a posição correta e, em seguida, vincule o nó à camada correspondente.

Nota: Ao adicionar um modelo de osso, o esqueleto pode não aparecer precisamente na camada do personagem, então você precisará encolher a tela e mover todo o esqueleto para o personagem.

(Clique para ver: Como dimensionar e mover a tela?)

(Clique para ver: Como mover o esqueleto e ajustar sua posição após adicionar um modelo de esqueleto?)

Depois de adicionar o modelo de osso, você notará que os ossos estão acinzentados. Você precisa mover cada osso para a posição apropriada na camada do personagem e vincular os nós do osso à camada.

(Clique para ver: Por que os ossos adicionados estão acinzentados?)  

(Clique para ver: Como vincular os nós do esqueleto a uma camada?)

2.Personalize um esqueleto

Recomenda-se adicionar ossos retos ao personagem humano.

Certifique-se de estar trabalhando no modo rig (editor de osso). Para mudar para o modo rig, clique em [Rig] na parte superior da tela > [Add Straight Bone].

Estabeleça a posição do nó pai, a figura é geralmente a posição principal, do nó pai dividido em corpo superior e inferior para determinar um nó filho e, em seguida, ramifique o nó filho, adicione outros nós filhos nas articulações da figura para completar o esqueleto geral.

Observação: quando a figura não mostra as articulações do quadril visíveis, a parte inferior do corpo pode ser deixada sem adicionar nós filhos do quadril.

Verifique se os nós estão vinculados à camada correta, por exemplo, o nó do braço deve ser vinculado ao braço e não ao corpo.

Passo 3: Animar o personagem

Agora que o personagem tem um esqueleto totalmente funcional, é hora de mudar para o modo de animação (editor de animação) e começar a animá-lo. Existem 2 situações para adicionar movimentos ao personagem.

1. Adicione movimentos após usar o modelo de osso

Aplique movimentos de modelo ou use camadas e estruturas ósseas para personalizar os movimentos.

2. Adicione movimentos após adicionar um esqueleto personalizado

Mova o indicador de reprodução para qualquer quadro na linha do tempo, clique em [+Bone] e ajuste a posição dos ossos do personagem na tela.

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