Depois de adicionar ossos para o personagem, você precisa vincular cada nó à camada correspondente para evitar que os ossos sejam separados da camada durante a animação. (Observação: as imagens no formato PNG não requerem vinculação de nó.)
- Clique em um nó > clique em [Editar] no painel de propriedades;
- Encontre a camada do nó correspondente e clique em [Bind];
- Se você ligou a camada errada, clique em [Desvincular] e vincule-a à camada correta.