Trei pași pentru a adăuga mișcări unui personaj personalizat:
Pasul 1: Importați un fișier imagine (Iată un exemplu de import de fișiere PSD pentru a adăuga mișcări.)
Faceți clic pe [Nou din imagine] pe ecranul de pornire sau pe [Adăugați caracter] pe ecranul de start pentru a importa un fișier PDF.
Pasul 2: Construiește scheletul
Adăugând oase în editorul de oase, puteți utiliza un șablon de oase sau puteți personaliza un schelet.
Notă: fața, sprâncenele, ochii, nasul, gura și părul personajului trebuie combinate înainte de a adăuga oase pentru a evita ca cele cinci organe de simț să fie separate de față atunci când adăugați mișcări. (Faceți clic pentru a vedea: Cum să combinați mai multe straturi într-un grup?)
1. Folosiți un șablon de os
Trageți un șablon de os la caracter, utilizați un instrument de os pentru a muta nodul în poziția corectă, apoi legați nodul de stratul corespunzător.
Notă: Când adăugați un șablon de os, este posibil ca scheletul să nu apară exact pe stratul de caractere, așa că va trebui să micșorați pânza și să mutați întregul schelet pe personaj.
(Faceți clic pentru a vizualiza: Cum să scalați și să mutați pânza?)
Odată adăugat șablonul de oase, veți observa că oasele sunt gri. Trebuie să mutați fiecare os în poziția corespunzătoare pe stratul de caractere și să legați nodurile osoase de strat.
(Faceți clic pentru a vedea: De ce oasele adăugate sunt gri?)
(Faceți clic pentru a vedea: Cum să legați nodurile scheletului la un strat?)
2.Personalizați un schelet
Se recomandă adăugarea de oase drepte la caracterul uman.
Asigurați-vă că lucrați în modul rig (editor de oase). Pentru a comuta la modul rig, faceți clic pe [Rig] în partea de sus a ecranului > [Add Straight Bone].
Stabiliți poziția nodului părinte, figura este în general poziția de bază, din nodul părinte împărțit în corpul superior și inferior pentru a determina un nod copil, apoi se ramifică din nodul copil, adăugați alte noduri copil în articulațiile figurii pentru a completa scheletul general.
Notă: Când figura nu arată articulațiile șoldului vizibile, atunci partea inferioară a corpului poate fi lăsată fără a adăuga noduri de șold.
Verificați că nodurile sunt legate de stratul corect, de exemplu, nodul brațului ar trebui să fie legat de braț și nu de corp.
Pasul 3: Animați personajul
Acum personajul are un schelet complet funcțional, este timpul să treceți la modul animație (editor de animație) și să începeți să îl animați. Există 2 situații de adăugare de mișcări la personaj.
1. Adăugați mișcări după utilizarea șablonului de os
Aplicați mișcări șablon sau utilizați straturi și cadre osoase pentru a personaliza mișcările.
2. Adăugați mișcări după adăugarea unui schelet personalizat
Mutați capul de redare în orice cadru din cronologia, faceți clic pe [+Bone] și ajustați poziția oaselor personajului în pânză.