
Animaţie
27- Cum să utilizați funcția de relaxare - Adjusting the easing function allows you to adjust the speed of the character’s bone movement between two keyframes. 1. Using… 
- Cum se creează ghiduri - Adding guides while animating allows you to adjust the character's motions more precisely. Drag from the horizontal/vertical ruler to create… 
- Cum să reglați viteza mișcării - The higher the frame rate, the faster the action, and vice versa. Select any number in the timeline to adjust… 
- Cum se utilizează fereastra vizuală - The visual window is the visible area of the published content. Adding a visual window to a character and adjusting… 
- Cum se utilizează Loop Start/End - Select the period to loop, preview the range of the animation and check the motion is correct for that period.… 
- Cum să utilizați funcția Captură - When you want to save a certain frame of your character's motion, you can use the [Capture] feature to save… 
- Cum să adăugați o mișcare șablon - Use template motions to quickly add motions to your character. After adding a skeleton to your character, enter animation editor… 
- Cum să ascundeți sau să afișați urmele și oasele de mișcare ale personajului - Tick [Movement] can show the character's movement tracks when previewing bone movements, helping to edit bone motion more accurately. Tick… 
- Layer Frames și Bone Frames' Step and Indent - Use the [Step] and [Indent] features of the timeline right-click operation to adjust the position of layer frames/bone frames in… 
- Grupați și degrupați cadrele de straturi sau cadrele osoase - Grouping layer frames/bone frames make it more convenient to manage multiple layer frames/bone frames. Ungrouping layer frames/bone frames to modify… 
- Cum să salvați mișcare personalizată - The [Save Motion] feature within the timeline allows you to combine your custom character motions and save them to the… 
- Cum se publică o bucată de animație - When you want to publish only a piece of your character's motion, you can use the [Export] feature to select… 
- Cum să utilizați cadrul cheie automat - Within the timeline, setting auto keyframe makes it quicker to add layer frames and bone frames. Click [Edit] in the… 
- Adăugați un videoclip - The purpose of adding a video is to provide a reference for the subsequent application of the character to the… 
- Adăugați Gif - The purpose of adding a GIF is to provide a reference for the subsequent application of the character to the… 
- Adăugați audio - The purpose of adding audio is to provide a reference for the subsequent application of the character to your animated… 
- Cum să utilizați ramele osoase - How to use bone frames? A bone frame is a frame in which a character's bone motion changes. Adding bone… 
- Cum să utilizați cadrele de straturi - A layer frame is a frame in which the character's layer changes. Adding layer frames within the timeline allows you… 
- Cronologia animației - After adding a skeleton to the character, you can proceed to the animation editor to animate it. Today we're going… 
- Cum să ajustați ordinea de afișare a straturilor - When animating, when a part of a character's layers is misaligned it is necessary to adjust the order of the… 
- Care este rolul IK - The movement of the child bone drives the movement of the parent bone, which is Inverse Kinematics (IK). IK is… 
- Care este rolul îndoirii în proprietățile oaselor drepte - Bend is for straight bones, and it can adjust the flexibility of the character's bones. Click a straight bone >… 
- Cum să răsturnați un caracter șablon - Normally the character’s side view is leftward, you can flip it horizontally in the animation editor. In the animation editor,… 
- Cum să înlocuiți unele dintre straturile unui personaj în modul Animație - Sometimes you need to add a motion such as a hand holding things to a character, and then you need… 
- Cum să schimbați culoarea părului personajului în modul Animație - In the animate mode, double-click on the hair layer; Click [Change Color] in the [Replace Layer] pop-up > [Pick Screen… 
- Cum să adăugați expresii faciale, cum ar fi să faceți cu ochiul și să vorbiți - When creating a character, it is often necessary to add facial expressions to it. There are two situations for adding… 
- Cum să ajustați hainele personajului după adăugarea unui șablon de mișcare așezată - When adding sitting motions to characters, some characters may have clothes that are off their body, this is because the… 

 Română
Română				 English
English					           Español
Español					           Português
Português					           Deutsch
Deutsch					           Français
Français					           繁體中文
繁體中文					           Italiano
Italiano					           한국어
한국어					           Русский
Русский					           Polski
Polski					           Nederlands
Nederlands					           العربية
العربية					           日本語
日本語					           Dansk
Dansk					           Tiếng Việt
Tiếng Việt					           עִבְרִית
עִבְרִית					           Hrvatski
Hrvatski					           Čeština
Čeština					           Magyar
Magyar					           Türkçe
Türkçe					           ไทย
ไทย					           Slovenščina
Slovenščina					           Bahasa Indonesia
Bahasa Indonesia