Три шага, чтобы добавить движения к пользовательскому персонажу:
Шаг 1. Импортируйте файл изображения (вот пример импорта PSD-файлов для добавления движений).
Нажмите [Создать из изображения] на начальном экране или [Добавить символ] на главном экране, чтобы импортировать файл PDF.
Шаг 2: Создайте скелет
Добавляя кости в редакторе костей, вы можете использовать шаблон кости или настроить скелет.
Примечание. Лицо персонажа, брови, глаза, нос, рот и волосы необходимо объединить перед добавлением костей, чтобы избежать отделения пяти органов чувств от лица при добавлении движений. (Нажмите для просмотра: Как объединить несколько слоев в группу?)
1. Используйте костный шаблон
Перетащите шаблон кости на персонажа, с помощью инструмента кости переместите узел в нужное положение, а затем привяжите узел к соответствующему слою.
Примечание. При добавлении шаблона кости скелет может не отображаться точно на слое персонажа, поэтому вам нужно будет сжать холст и переместить весь скелет на персонажа.
(Нажмите для просмотра: Как масштабировать и перемещать холст?)
После добавления шаблона кости вы заметите, что кости выделены серым цветом. Вам нужно переместить каждую кость в соответствующее положение на слое персонажа и привязать узлы костей к слою.
(Нажмите, чтобы просмотреть: почему добавленные кости выделены серым цветом?)
(Нажмите, чтобы просмотреть: Как привязать узлы скелета к слою?)
2.Настроить скелет
Человеческому персонажу рекомендуется добавить прямые кости.
Убедитесь, что вы работаете в режиме рига (редактор костей). Чтобы переключиться в режим рига, нажмите [Риг] в верхней части экрана > [Добавить прямую кость].
Установите положение родительского узла, фигура, как правило, является основной позицией, от родительского узла, разделенного на верхнюю и нижнюю часть тела, чтобы определить дочерний узел, а затем разветвитесь от дочернего узла, добавьте другие дочерние узлы в суставы фигуры для завершения общего скелета.
Примечание. Если на рисунке не показаны видимые тазобедренные суставы, то нижнюю часть тела можно оставить без добавления дочерних узлов бедра.
Убедитесь, что узлы привязаны к правильному слою, например, узел руки должен быть привязан к руке, а не к телу.
Шаг 3: Анимируйте персонажа
Теперь у персонажа есть полностью функциональный скелет, пора перейти в режим анимации (редактор анимации) и начать его анимировать. Есть 2 ситуации добавления движений персонажу.
1. Добавьте движения после использования костного шаблона
Применяйте шаблонные движения или используйте слои и каркасы костей для настройки движений.
2. Добавьте движения после добавления пользовательского скелета
Переместите точку воспроизведения на любой кадр на временной шкале, нажмите [+Кость] и отрегулируйте положение костей персонажа на холсте.