Три шага, чтобы добавить движения к пользовательскому персонажу:
Шаг 1. Импортируйте файл изображения (вот пример импорта PSD-файлов для добавления движений).
Нажмите [Создать из изображения] на начальном экране или [Добавить символ] на главном экране, чтобы импортировать файл PDF.


Шаг 2: Создайте скелет
Добавляя кости в редакторе костей, вы можете использовать шаблон кости или настроить скелет.
Примечание. Лицо персонажа, брови, глаза, нос, рот и волосы необходимо объединить перед добавлением костей, чтобы избежать отделения пяти органов чувств от лица при добавлении движений. (Нажмите для просмотра: Как объединить несколько слоев в группу?)
1. Используйте костный шаблон
Перетащите шаблон кости на персонажа, с помощью инструмента кости переместите узел в нужное положение, а затем привяжите узел к соответствующему слою.
Примечание. При добавлении шаблона кости скелет может не отображаться точно на слое персонажа, поэтому вам нужно будет сжать холст и переместить весь скелет на персонажа.
(Нажмите для просмотра: Как масштабировать и перемещать холст?)
После добавления шаблона кости вы заметите, что кости выделены серым цветом. Вам нужно переместить каждую кость в соответствующее положение на слое персонажа и привязать узлы костей к слою.
(Нажмите, чтобы просмотреть: почему добавленные кости выделены серым цветом?)
(Нажмите, чтобы просмотреть: Как привязать узлы скелета к слою?)

2.Настроить скелет
Человеческому персонажу рекомендуется добавить прямые кости.
Убедитесь, что вы работаете в режиме рига (редактор костей). Чтобы переключиться в режим рига, нажмите [Риг] в верхней части экрана > [Добавить прямую кость].
Установите положение родительского узла, фигура, как правило, является основной позицией, от родительского узла, разделенного на верхнюю и нижнюю часть тела, чтобы определить дочерний узел, а затем разветвитесь от дочернего узла, добавьте другие дочерние узлы в суставы фигуры для завершения общего скелета.
Примечание. Если на рисунке не показаны видимые тазобедренные суставы, то нижнюю часть тела можно оставить без добавления дочерних узлов бедра.
Убедитесь, что узлы привязаны к правильному слою, например, узел руки должен быть привязан к руке, а не к телу.

Шаг 3: Анимируйте персонажа
Теперь у персонажа есть полностью функциональный скелет, пора перейти в режим анимации (редактор анимации) и начать его анимировать. Есть 2 ситуации добавления движений персонажу.
1. Добавьте движения после использования костного шаблона
Применяйте шаблонные движения или используйте слои и каркасы костей для настройки движений.

2. Добавьте движения после добавления пользовательского скелета
Переместите точку воспроизведения на любой кадр на временной шкале, нажмите [+Кость] и отрегулируйте положение костей персонажа на холсте.


 Русский
Русский				 English
English					           Español
Español					           Português
Português					           Deutsch
Deutsch					           Français
Français					           繁體中文
繁體中文					           Italiano
Italiano					           한국어
한국어					           Română
Română					           Polski
Polski					           Nederlands
Nederlands					           العربية
العربية					           日本語
日本語					           Dansk
Dansk					           Tiếng Việt
Tiếng Việt					           עִבְרִית
עִבְרִית					           Hrvatski
Hrvatski					           Čeština
Čeština					           Magyar
Magyar					           Türkçe
Türkçe					           ไทย
ไทย					           Slovenščina
Slovenščina					           Bahasa Indonesia
Bahasa Indonesia