สามขั้นตอนในการเพิ่มการเคลื่อนไหวให้กับตัวละครที่กำหนดเอง:
ขั้นตอนที่ 1: นำเข้าไฟล์รูปภาพ (นี่คือตัวอย่างการนำเข้าไฟล์ PSD เพื่อเพิ่มการเคลื่อนไหว)
คลิก [ใหม่จากรูปภาพ] บนหน้าจอเริ่มต้นหรือ [เพิ่มอักขระ] บนหน้าจอหลักเพื่อนำเข้าไฟล์ PDF


ขั้นตอนที่ 2: สร้างโครงกระดูก
การเพิ่มกระดูกในตัวแก้ไขกระดูก คุณสามารถใช้เทมเพลตกระดูกหรือปรับแต่งโครงกระดูกได้
หมายเหตุ: ใบหน้า คิ้ว ตา จมูก ปาก และเส้นผมของตัวละครจะต้องรวมกันก่อนที่จะเพิ่มกระดูกเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้อวัยวะสัมผัสทั้งห้าถูกแยกออกจากใบหน้าเมื่อเพิ่มการเคลื่อนไหว (คลิกเพื่อดู: วิธีรวมหลายเลเยอร์ในกลุ่ม)
1. ใช้แม่แบบกระดูก
ลากแม่แบบกระดูกไปที่ตัวละคร ใช้เครื่องมือกระดูกเพื่อย้ายโหนดไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง จากนั้นผูกโหนดเข้ากับเลเยอร์ที่เกี่ยวข้อง
หมายเหตุ: เมื่อเพิ่มเทมเพลตกระดูก โครงกระดูกอาจไม่ปรากฏอย่างแม่นยำในเลเยอร์ตัวละคร ดังนั้นคุณจะต้องลดขนาดผ้าใบและย้ายโครงกระดูกทั้งหมดไปไว้บนตัวละคร
(คลิกเพื่อดู: วิธีปรับขนาดและย้ายผืนผ้าใบ)
(คลิกเพื่อดู: วิธีย้ายโครงกระดูกและปรับตำแหน่งหลังจากเพิ่มเทมเพลตโครงกระดูก)
เมื่อเพิ่มแม่แบบกระดูกแล้ว คุณจะสังเกตเห็นว่ากระดูกเป็นสีเทา คุณต้องย้ายกระดูกแต่ละชิ้นไปยังตำแหน่งที่เหมาะสมในเลเยอร์อักขระและผูกโหนดกระดูกเข้ากับเลเยอร์
(คลิกเพื่อดู: ทำไมกระดูกที่เพิ่มมาจึงเป็นสีเทา)
(คลิกเพื่อดู: วิธีผูกโหนดโครงกระดูกกับเลเยอร์)

2. ปรับแต่งโครงกระดูก
ขอแนะนำให้เพิ่มกระดูกตรงให้กับตัวละครของมนุษย์
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณกำลังทำงานในโหมด rig (ตัวแก้ไขกระดูก) หากต้องการเปลี่ยนเป็นโหมดอุปกรณ์ คลิก [Rig] ที่ด้านบนของหน้าจอ > [Add Straight Bone]
สร้างตำแหน่งของโหนดหลัก ตัวเลขโดยทั่วไปคือตำแหน่งหลัก จากโหนดหลักแบ่งออกเป็นร่างกายส่วนบนและส่วนล่างเพื่อกำหนดโหนดลูก จากนั้นแตกแขนงออกจากโหนดลูก เพิ่มโหนดลูกอื่นๆ ในข้อต่อรูป เพื่อให้โครงร่างโดยรวมสมบูรณ์
หมายเหตุ: เมื่อรูปไม่แสดงข้อต่อสะโพกที่มองเห็นได้ ให้ปล่อยร่างกายส่วนล่างไว้โดยไม่ต้องเพิ่มโหนดลูกสะโพก
ตรวจสอบว่าโหนดถูกผูกไว้กับเลเยอร์ที่ถูกต้อง เช่น โหนดแขนควรถูกมัดไว้ที่แขน ไม่ใช่กับลำตัว

ขั้นตอนที่ 3: ทำให้ตัวละครเคลื่อนไหว
ตอนนี้ตัวละครมีโครงกระดูกที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ ถึงเวลาเปลี่ยนไปใช้โหมดแอนิเมชัน (โปรแกรมแก้ไขแอนิเมชัน) แล้วเริ่มสร้างแอนิเมชัน มี 2 สถานการณ์ในการเพิ่มการเคลื่อนไหวให้กับตัวละคร
1. เพิ่มการเคลื่อนไหวหลังจากใช้เทมเพลตกระดูก
ใช้เทมเพลตการเคลื่อนไหวหรือใช้เลเยอร์และเฟรมกระดูกเพื่อปรับแต่งการเคลื่อนไหว

2. เพิ่มการเคลื่อนไหวหลังจากเพิ่มโครงกระดูกที่กำหนดเอง
ย้ายตัวชี้ตำแหน่งไปที่เฟรมใดก็ได้ในไทม์ไลน์ คลิก [+กระดูก] และปรับตำแหน่งของกระดูกตัวละครภายในผืนผ้าใบ


 ไทย
ไทย				 English
English					           Español
Español					           Português
Português					           Deutsch
Deutsch					           Français
Français					           繁體中文
繁體中文					           Italiano
Italiano					           한국어
한국어					           Русский
Русский					           Română
Română					           Polski
Polski					           Nederlands
Nederlands					           العربية
العربية					           日本語
日本語					           Dansk
Dansk					           Tiếng Việt
Tiếng Việt					           עִבְרִית
עִבְרִית					           Hrvatski
Hrvatski					           Čeština
Čeština					           Magyar
Magyar					           Türkçe
Türkçe					           Slovenščina
Slovenščina					           Bahasa Indonesia
Bahasa Indonesia