สามขั้นตอนในการเพิ่มการเคลื่อนไหวให้กับตัวละครที่กำหนดเอง:
ขั้นตอนที่ 1: นำเข้าไฟล์รูปภาพ (นี่คือตัวอย่างการนำเข้าไฟล์ PSD เพื่อเพิ่มการเคลื่อนไหว)
คลิก [ใหม่จากรูปภาพ] บนหน้าจอเริ่มต้นหรือ [เพิ่มอักขระ] บนหน้าจอหลักเพื่อนำเข้าไฟล์ PDF
ขั้นตอนที่ 2: สร้างโครงกระดูก
การเพิ่มกระดูกในตัวแก้ไขกระดูก คุณสามารถใช้เทมเพลตกระดูกหรือปรับแต่งโครงกระดูกได้
หมายเหตุ: ใบหน้า คิ้ว ตา จมูก ปาก และเส้นผมของตัวละครจะต้องรวมกันก่อนที่จะเพิ่มกระดูกเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้อวัยวะสัมผัสทั้งห้าถูกแยกออกจากใบหน้าเมื่อเพิ่มการเคลื่อนไหว (คลิกเพื่อดู: วิธีรวมหลายเลเยอร์ในกลุ่ม)
1. ใช้แม่แบบกระดูก
ลากแม่แบบกระดูกไปที่ตัวละคร ใช้เครื่องมือกระดูกเพื่อย้ายโหนดไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง จากนั้นผูกโหนดเข้ากับเลเยอร์ที่เกี่ยวข้อง
หมายเหตุ: เมื่อเพิ่มเทมเพลตกระดูก โครงกระดูกอาจไม่ปรากฏอย่างแม่นยำในเลเยอร์ตัวละคร ดังนั้นคุณจะต้องลดขนาดผ้าใบและย้ายโครงกระดูกทั้งหมดไปไว้บนตัวละคร
(คลิกเพื่อดู: วิธีปรับขนาดและย้ายผืนผ้าใบ)
(คลิกเพื่อดู: วิธีย้ายโครงกระดูกและปรับตำแหน่งหลังจากเพิ่มเทมเพลตโครงกระดูก)
เมื่อเพิ่มแม่แบบกระดูกแล้ว คุณจะสังเกตเห็นว่ากระดูกเป็นสีเทา คุณต้องย้ายกระดูกแต่ละชิ้นไปยังตำแหน่งที่เหมาะสมในเลเยอร์อักขระและผูกโหนดกระดูกเข้ากับเลเยอร์
(คลิกเพื่อดู: ทำไมกระดูกที่เพิ่มมาจึงเป็นสีเทา)
(คลิกเพื่อดู: วิธีผูกโหนดโครงกระดูกกับเลเยอร์)
2. ปรับแต่งโครงกระดูก
ขอแนะนำให้เพิ่มกระดูกตรงให้กับตัวละครของมนุษย์
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณกำลังทำงานในโหมด rig (ตัวแก้ไขกระดูก) หากต้องการเปลี่ยนเป็นโหมดอุปกรณ์ คลิก [Rig] ที่ด้านบนของหน้าจอ > [Add Straight Bone]
สร้างตำแหน่งของโหนดหลัก ตัวเลขโดยทั่วไปคือตำแหน่งหลัก จากโหนดหลักแบ่งออกเป็นร่างกายส่วนบนและส่วนล่างเพื่อกำหนดโหนดลูก จากนั้นแตกแขนงออกจากโหนดลูก เพิ่มโหนดลูกอื่นๆ ในข้อต่อรูป เพื่อให้โครงร่างโดยรวมสมบูรณ์
หมายเหตุ: เมื่อรูปไม่แสดงข้อต่อสะโพกที่มองเห็นได้ ให้ปล่อยร่างกายส่วนล่างไว้โดยไม่ต้องเพิ่มโหนดลูกสะโพก
ตรวจสอบว่าโหนดถูกผูกไว้กับเลเยอร์ที่ถูกต้อง เช่น โหนดแขนควรถูกมัดไว้ที่แขน ไม่ใช่กับลำตัว
ขั้นตอนที่ 3: ทำให้ตัวละครเคลื่อนไหว
ตอนนี้ตัวละครมีโครงกระดูกที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ ถึงเวลาเปลี่ยนไปใช้โหมดแอนิเมชัน (โปรแกรมแก้ไขแอนิเมชัน) แล้วเริ่มสร้างแอนิเมชัน มี 2 สถานการณ์ในการเพิ่มการเคลื่อนไหวให้กับตัวละคร
1. เพิ่มการเคลื่อนไหวหลังจากใช้เทมเพลตกระดูก
ใช้เทมเพลตการเคลื่อนไหวหรือใช้เลเยอร์และเฟรมกระดูกเพื่อปรับแต่งการเคลื่อนไหว
2. เพิ่มการเคลื่อนไหวหลังจากเพิ่มโครงกระดูกที่กำหนดเอง
ย้ายตัวชี้ตำแหน่งไปที่เฟรมใดก็ได้ในไทม์ไลน์ คลิก [+กระดูก] และปรับตำแหน่งของกระดูกตัวละครภายในผืนผ้าใบ