開始使用 Mango Animate CM

歡迎使用 Mango Animate Character Animation Maker (Mango Animate CM)! Mango Animate CM是一款功能強大的角色動畫軟件,用於製作動畫角色和骨骼動畫。使用 Mango Animate CM,您可以在幾分鐘內將任何靜態圖像變成引人入勝的動畫角色。

本教程將向您展示開始使用 Mango Animate CM 所需的基礎知識,以及如何通過簡單的 5 個步驟構建角色並製作角色動畫。 

第 1 部分:安裝和註冊  #

下載 Mango Animate CM

Mango Animate CM 可在 Windows 上下載。您可以從以下網址下載該軟件:

創建一個新帳戶 

安裝完成後,您可以使用以下選項創建新帳戶:

  • 轉到 Mango 動畫 報名 頁 
  • 登入 使用您的 Google/Facebook 帳戶
  • 在 Mango Animate CM 中創建一個新帳戶

第 2 部分:用戶界面 #

開始畫面

啟動 Mango Animate CM 時,將出現一個開始屏幕。它包含用於創建新項目或編輯現有項目的選項。

1. 模板新建 

基於角色模板創建一個新項目。

2.從圖像中新建 

基於 PNG 圖像或 PSD 文件創建新項目。

3. 開放項目 

打開並編輯現有的 Mango Animate CM 項目。 

4.角色動畫樣本 

允許查看和使用預製角色動畫模板。 

5. 初學者基礎教程

查看基本教程列表以開始使用 Mango Animate CM。

主屏幕 

當您單擊“從模板新建”或“角色動畫示例”按鈕時,將出現主屏幕,其中包括以下選項: 

1.新建空白項目

創建一個新的空白項目。

2.添加角色

導入您自己的角色。 

3. 開放項目

打開現有的 Mango Animate CM 項目。

4.角色模板

查看範圍廣泛的即用型角色模板。每個角色都經過精心設計和完全裝配。您可以根據需要自定義字符。

5. 用戶工作

查找角色動畫示例列表。 

6.收藏夾

您標記為收藏的角色會顯示在此處。

編輯部 

Mango Animate CM 提供了 2 個不同的編輯器來創建和修改角色動畫。 

骨骼編輯器(綁定模式)

骨骼編輯器允許您為角色創建骨骼結構。

1.骨骼工具

使用這些工具來創建和配置骨骼。 

2.畫布 

這是您創建和查看設計和動畫的區域。

3.屬性面板 

查看或編輯所選骨骼或圖層的屬性。 

4.圖層面板/骨骼模板

  • 圖層面板列出了項目中的所有圖層和圖層組。您可以使用圖層面板來排列圖層/組、顯示或隱藏圖層、添加新圖層等。
  • 單擊“骨骼”選項卡以訪問預先創建的人類和動物骨骼結構列表。

動畫編輯器(動畫模式)

動畫編輯器是您設計和預覽動畫的地方。  

1.畫布

您的設計和動畫顯示在此區域中。 

2. 時間表 

在動畫模式下,時間軸允許您控製播放和動畫。 

3.屬性面板

查看或編輯所選骨骼的屬性。 

4.圖層面板/動作庫 

  • 圖層面板列出了項目中的所有圖層和圖層組。您可以使用圖層面板來排列圖層/組、顯示或隱藏圖層等。 
  • 單擊“動作選項卡”以訪問各種預製動作。

第 3 部分:如何製作自己的動畫角色  #

成功運行Mango Animate CM後,登錄您的賬號,即可開始您的角色動畫之旅。

在本教程中,我們將使用 Mango Animate CM 為模板角色(在本例中為男孩)製作動畫,以便他奔跑和跳躍。 

第 1 步:準備角色 

在添加骨骼之前,您需要做的第一件事就是選擇和準備您的角色。 

在主屏幕中,單擊角色模板選項卡,然後從庫中選擇一個角色。 

第 2 步:自定義您的角色 

單擊“編輯側視圖”按鈕,出現“編輯角色”面板。隨意更改角色的衣服、配飾和麵部表情。 

您還可以導入自己的資產,賦予角色與眾不同的魅力。 

在“編輯角色”面板中,單擊“自定義”> 單擊“添加”按鈕 > 導入您的圖像。

第 3 步:構建骨架 

完成角色設計後,就可以開始添加骨骼了。

添加骨骼有 3 種不同的方法。最簡單和最快的方法是使用字符模板。 Mango Animate CM中的各個角色模板

帶有預先創建的骨骼,這意味著您可以跳過添加骨骼的步驟。 

您還可以手動添加骨骼或應用預建的骨骼模板。下面將介紹這兩種方法。 

方法一:手動添加骨骼 

  • 確保您在 Rig 模式下工作。要切換到 Rig 模式,請單擊屏幕中上部的 Rig 按鈕。
  • 使用骨骼工具創建骨骼。

方法 2:使用骨骼模板 

  • 在 Rig 模式下,單擊右側面板中的“骨骼”選項卡以訪問骨骼模板庫。
  • 選擇一個模板,將其拖放到角色上。 

預覽 

在預覽模式下,您可以旋轉和移動任何骨骼以查看圖層將如何受其影響,而無需實際創建任何動畫。如果您沒有正確添加骨骼,您可以隨時縫合到 Rig 模式來修改它們。  

第 4 步:動畫你的角色 

現在這個男孩有了一個功能齊全的骨架,是時候切換到動畫模式並開始製作動畫了。有兩種創建動畫的方法。 

方法 1:應用模板運動 

創建動畫最簡單的方法是使用模板動作。

單擊右側的“動作”選項卡 > 從動作庫中選擇所需的動作 > 將所選動作拖放到時間軸上 

要為男孩設置跑跳動畫,您只需在動作庫中搜索跑動和跳躍動作,然後應用它們即可。 

方法 2:創建自己的動作 

除了應用內置動作外,您還可以自由創建自己的動畫。 

創建您自己的動作:

  • 添加圖層/骨骼框架

      圖層框架: 重新排列圖層順序並替換圖層圖像。

      骨骼框架: 定義角色的姿勢/動畫。

      單擊“+圖層”和“+骨骼”按鈕以手動將幀添加到時間軸。 

  • 啟用自動關鍵幀 

      自動關鍵幀允許在您為角色設置動畫時自動插入幀。 

  • 控制骨骼為角色設置姿勢 

      在畫布上,旋轉和移動骨骼以創建不同的身體運動。

改變面部表情: 

在畫布上,雙擊目標身體部位,將彈出替換圖層面板 > 從列表中選擇所需圖像或單擊添加按鈕導入您自己的圖像。 

在下面的示例中,您可以看到男孩的面部表情發生了變化。 

第 5 步:預覽和導出 

現在您已經為您的角色創建了動畫,您可以預覽並保存您的工作。

點擊右上角的發布按鈕,出現發布面板。選擇您想要的格式,然後單擊“發布”。

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