為角色添加骨架後,您可以繼續使用動畫編輯器為其設置動畫。今天我們就來詳細了解一下動畫編輯器中的動畫時間軸。
在動畫時間軸中可以通過添加圖層幀和骨骼幀來添加動作、表情等;預覽角色動作;自定義角色動畫的幀率和持續時間等。
1.時間線設置欄
在此區域可以設置循環播放;隱藏/顯示角色運動軌跡和骨骼;設置自動關鍵幀;隱藏/顯示曲目;動作捕捉;控制動畫播放;設置角色動作的總持續時間和幀速率;保存動作。
(1) 循環開始/結束: 設置循環播放的幀間隔,可以理解為設置預覽動畫的範圍。 (點擊查看:如何使用Loop Start/End?)
(2) 編輯: 您可以勾選移動、骨骼、循環和自動關鍵幀。
- 運動:勾選後,在預覽骨骼運動時會出現運動軌跡,為更準確地編輯骨骼運動提供幫助。
- 骨骼:勾選後,骨骼會顯示在角色身上,方便設置骨骼屬性。 (點擊查看:如何隱藏或顯示角色的運動軌跡和骨骼?)
- 循環:勾選後,動畫可以在預覽時無限循環。
- 自動關鍵幀:勾選後,在畫布中修改角色的動作時,播放頭位置會自動添加新的關鍵幀。 (點擊查看:如何使用自動關鍵幀?)
(3) 軌道: 勾選此框以顯示音頻、GIF 和 MP4 軌道,您可以在其中添加音頻、GIF 和 MP4。不需要的曲目可以取消勾選。
(4) 捕獲: 當您想保存角色特定幀的動作時,可以使用 [Capture] 功能。單擊它可以將播放頭所在幀中的運動截圖為PNG文件,並保存在本地文件夾中。
(5) 預覽動畫
可以控制動畫播放:從頭開始播放,上一幀,從當前幀開始播放,下一幀。
(6) 動畫時長和幀數顯示區域
可以查看播放頭所在的時間、動畫的總時長、播放頭所在的幀數和總幀數。
(7) 幀率設置: 可以設置動畫每秒的幀數,幀率越高,運動變化越快,反之亦然。
(8) 保存動作: 為角色添加自定義動作後,可以使用【保存動作】組合自定義動作,保存到軟件的自定義動作庫中。 (點擊查看:如何保存自定義動作?)
2.時間軸動畫編輯區
在這個區域,你可以使用圖層框和骨骼框來為你的角色添加表情和動作;添加音頻、GIF 和 MP4 以在您隨後使用角色製作視頻動畫時預覽效果;使用 [導出] 功能選擇要發布的動畫片段。
(1)層軌道: 您可以在此處添加、編輯和移動圖層框架。 (點擊查看:如何使用圖層框?)
(2) 骨骼軌道: 您可以在此處添加、編輯和移動骨骼框架。 (點擊查看:如何使用骨框?)
(3) 音頻、GIF、MP4 曲目: 您可以在此處添加音頻、GIF 和 MP4,為後續在動畫視頻中使用該角色提供參考。
(4) 出口: 當您只想發布角色的一部分動作時,可以使用【導出】選擇任意動畫片段進行發布。 (點擊查看:如何導出一段動畫?)
(5)修改動作名稱: 您可以單擊一個運動組來重命名它。
3.時間線工具欄
您可以縮放和移動時間線以對角色動作進行更精確的編輯;您還可以復制、粘貼和刪除圖層框架和骨骼框架。
(1) 縮放時間軸: 在時間軸上輕鬆編輯層幀和骨骼幀的細節。拖動滑動按鈕或單擊 [-]/[+] 縮放時間線。
(2) 複製/粘貼/刪除關鍵幀: 單擊圖層框/骨骼框,然後單擊[複製]/[粘貼]/[刪除]按鈕。
(3) 查看時間線: 拖動滑塊以查看時間線。
4.時間軸右鍵操作
使用右鍵單擊操作可以更輕鬆、更快速地為角色設置動畫。
(1) 單擊圖層框/骨骼框,右擊可進行複制、刪除、刪除所有框、恢復原框、前進一格、後退一格、前進一格、縮進一格向後,替換圖層,對所有應用彎曲,添加骨骼框架,添加圖層框架。
(2) 多選圖層框/骨骼框,右鍵選擇【Group】組合;選中一個分組,右擊選擇【取消分組】即可分解。 (點擊查看:編組和取消編組圖層框或骨骼框)