Dòng thời gian hoạt ảnh

Sau khi thêm bộ xương cho nhân vật, bạn có thể chuyển sang trình chỉnh sửa hoạt hình để tạo hoạt ảnh cho nhân vật. Hôm nay chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn về dòng thời gian hoạt ảnh trong trình chỉnh sửa hoạt ảnh.

Trong dòng thời gian hoạt hình, bạn có thể thêm chuyển động, biểu cảm, v.v. bằng cách thêm các lớp khung và khung xương; xem trước chuyển động của nhân vật; tùy chỉnh tốc độ khung hình và thời lượng của hoạt ảnh nhân vật, v.v.

1. Thanh cài đặt của dòng thời gian

Trong khu vực này, bạn có thể đặt phát lại vòng lặp; ẩn/hiển thị các dấu vết chuyển động của nhân vật và xương; đặt khung hình chính tự động; ẩn/hiện bài hát; nắm bắt hành động; kiểm soát phát lại hình ảnh động; đặt tổng thời lượng và tốc độ khung hình của các hành động của nhân vật; lưu chuyển động.

(1) Bắt đầu/Kết thúc vòng lặp: Đặt khoảng thời gian khung hình được lặp lại, có thể được hiểu là đặt phạm vi hoạt ảnh xem trước. (Click để xem: Cách sử dụng Loop Start/End?)

(2) Chỉnh sửa: Bạn có thể đánh dấu chuyển động, xương, vòng lặp và khung hình chính tự động.

  • Chuyển động: Khi đánh dấu, vệt chuyển động sẽ xuất hiện khi xem trước chuyển động của xương, hỗ trợ chỉnh sửa chuyển động của xương chính xác hơn.
  • Xương: Khi đánh dấu vào, khung xương sẽ hiển thị trên nhân vật, giúp bạn dễ dàng thiết lập các thuộc tính của xương hơn. (Click để xem: Làm thế nào để ẩn hoặc hiện đường di chuyển và xương của nhân vật?)
  • Vòng lặp: Khi được chọn, hoạt ảnh có thể lặp lại vô thời hạn khi xem trước.
  • Khung hình chính tự động: Khi được chọn, một khung hình chính mới sẽ tự động được thêm vào vị trí của đầu phát khi sửa đổi chuyển động của nhân vật trong canvas. (Nhấp để xem: Cách sử dụng auto keyframe?)

(3) Theo dõi: Chọn hộp để hiển thị các rãnh âm thanh, GIF và MP4 nơi bạn có thể thêm âm thanh, GIF và MP4. Các bản nhạc không bắt buộc có thể được bỏ chọn.

(4) Chụp: Tính năng [Chụp] có thể được sử dụng khi bạn muốn lưu chuyển động của một khung hình cụ thể của nhân vật. Nhấp vào nó để chụp ảnh màn hình chuyển động trong khung nơi đặt đầu phát dưới dạng tệp PNG và lưu nó vào một thư mục cục bộ.

(5) Xem trước hình ảnh động

Bạn có thể điều khiển phát lại hoạt ảnh: phát từ đầu, khung hình trước đó, phát từ khung hình hiện tại, khung hình tiếp theo.

(6) Vùng hiển thị thời lượng hoạt ảnh và số khung hình

Bạn có thể xem thời gian khi đầu phát được định vị, tổng thời lượng của hoạt ảnh, khung hình khi đầu phát được định vị và tổng số khung hình.

(7) Cài đặt tốc độ khung hình: Bạn có thể đặt số khung hình trên giây của hoạt ảnh, tốc độ khung hình càng cao thì chuyển động thay đổi càng nhanh và ngược lại.

(8) Lưu chuyển động: Sau khi thêm chuyển động tùy chỉnh cho nhân vật, bạn có thể sử dụng [Lưu chuyển động] để kết hợp chuyển động tùy chỉnh và lưu nó vào thư viện chuyển động tùy chỉnh của phần mềm. (Bấm để xem: Cách lưu chuyển động tùy chỉnh?)

2. Khu vực chỉnh sửa hoạt ảnh của dòng thời gian

Trong khu vực này, bạn có thể sử dụng khung lớp và khung xương để thêm biểu cảm và hành động cho nhân vật của mình; thêm âm thanh, GIF và MP4 để xem trước hiệu ứng khi sau đó bạn sử dụng các ký tự của mình để tạo hoạt ảnh cho video; chọn một đoạn hoạt hình để xuất bản bằng tính năng [Xuất].

(1) Theo dõi lớp: Tại đây bạn có thể thêm, chỉnh sửa và di chuyển các khung lớp. (Nhấp để xem: Cách sử dụng khung lớp?)

(2) Đường xương: Tại đây bạn có thể thêm, chỉnh sửa và di chuyển các khung xương. (Click để xem: Sử dụng khung xương như thế nào?)

(3) Bản nhạc âm thanh, GIF, MP4: Bạn có thể thêm âm thanh, GIF và MP4 tại đây để cung cấp tài liệu tham khảo cho việc sử dụng nhân vật sau này trong video hoạt hình.

(4) Xuất khẩu: Khi bạn chỉ muốn xuất bản một phần chuyển động của nhân vật, bạn có thể sử dụng [Xuất] để chọn bất kỳ phân đoạn hoạt ảnh nào để xuất bản. (Click để xem: Làm thế nào để xuất một đoạn phim hoạt hình?)

(5)Sửa đổi tên chuyển động: Bạn có thể nhấp vào một nhóm chuyển động để đổi tên nó.

3. Thanh công cụ timeline

Bạn có thể phóng to và di chuyển dòng thời gian để thực hiện các chỉnh sửa chính xác hơn đối với chuyển động của nhân vật; bạn cũng có thể sao chép, dán và xóa các khung lớp và khung xương.

(1) Chia tỷ lệ dòng thời gian: Dễ dàng chỉnh sửa chi tiết khung lớp và khung xương trên dòng thời gian. Kéo nút trượt hoặc nhấp vào [-]/[+] để chia tỷ lệ dòng thời gian.

(2) Sao chép/dán/xóa khung hình chính: Nhấp vào khung lớp/khung xương và nhấp vào nút [Sao chép]/[Dán]/[Xóa].

(3) Xem dòng thời gian: Kéo thanh trượt để xem dòng thời gian.

4. Thao tác chuột phải trong timeline

Sử dụng các thao tác nhấp chuột phải giúp tạo hoạt ảnh cho nhân vật dễ dàng và nhanh hơn.

(1) Nhấp vào một khung lớp/khung xương và nhấp chuột phải để thực hiện các thao tác sau: Sao chép, xóa, xóa tất cả các khung, đặt lại về khung ban đầu, tiến một khung, lùi một khung, lùi một khung về phía trước, thụt một khung lùi lại, thay thế lớp, áp dụng uốn cong cho tất cả, thêm khung xương, thêm khung lớp.

(2) Chọn nhiều khung lớp/khung xương, nhấp chuột phải và chọn [Nhóm] để kết hợp chúng; chọn một nhóm và nhấp chuột phải và chọn [Ungroup] để phân tách nó. (Bấm để xem: Nhóm và hủy nhóm các khung lớp hoặc khung xương)

viTiếng Việt