Bắt đầu với Mango Animate CM

Chào mừng bạn đến với Mango Animate Character Animation Maker (Mango Animate CM)! Mango Animate CM là một phần mềm hoạt hình nhân vật mạnh mẽ để tạo các nhân vật hoạt hình và hoạt hình bộ xương. Với Mango Animate CM, bạn có thể biến bất kỳ hình ảnh tĩnh nào thành một nhân vật hoạt hình hấp dẫn chỉ trong vài phút.

Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn những điều cơ bản nhất mà bạn cần để bắt đầu trong Mango Animate CM, cũng như cách xây dựng và tạo hoạt ảnh cho nhân vật của bạn trong 5 bước đơn giản. 

Phần 1: Cài đặt và Đăng ký  #

Đang tải xuống Mango Animate CM

Mango Animate CM có sẵn để tải xuống trên Windows. Bạn có thể tải xuống phần mềm từ:

Tạo một tài khoản mới 

Sau khi cài đặt hoàn tất, bạn có thể sử dụng các tùy chọn sau để tạo tài khoản mới:

  • Chuyển đến Mango Animate đăng ký trang 
  • Đăng nhập bằng tài khoản Google/Facebook của bạn
  • Tạo một tài khoản mới trong Mango Animate CM

Phần 2: Giao diện người dùng #

Màn hình bắt đầu

Khi bắt đầu Mango Animate CM, Màn hình Bắt đầu sẽ xuất hiện. Nó chứa các tùy chọn để tạo một dự án mới hoặc chỉnh sửa một dự án hiện có.

1. Mới từ Mẫu 

Tạo một dự án mới dựa trên mẫu ký tự.

2. Mới từ hình ảnh 

Tạo một dự án mới dựa trên hình ảnh PNG hoặc tệp PSD.

3. Dự án mở 

Mở và chỉnh sửa dự án Mango Animate CM hiện có. 

4. Mẫu hoạt hình nhân vật 

Cho phép xem và sử dụng các mẫu hoạt hình nhân vật được tạo sẵn. 

5. Hướng dẫn cơ bản cho người mới bắt đầu

Xem danh sách các hướng dẫn cơ bản để bắt đầu với Mango Animate CM.

Màn hình chính 

Khi bạn nhấp vào nút Mới từ Mẫu hoặc nút Mẫu Hoạt ảnh Nhân vật, Màn hình Chính sẽ xuất hiện, bao gồm các tùy chọn sau: 

1. Dự án trống mới

Tạo một dự án trống mới.

2. Thêm nhân vật

Nhập nhân vật của riêng bạn. 

3. Dự án mở

Mở một dự án Mango Animate CM hiện có.

4. Mẫu nhân vật

Xem một loạt các mẫu ký tự sẵn sàng để sử dụng. Mỗi nhân vật được thiết kế tốt và gian lận đầy đủ. Bạn có thể tùy chỉnh các ký tự theo nhu cầu của mình.

5. Công việc của người dùng

Tìm danh sách các mẫu hoạt hình nhân vật. 

6. Yêu thích

Các ký tự bạn đánh dấu là Yêu thích được hiển thị ở đây.

Biên tập viên 

Mango Animate CM cung cấp 2 trình chỉnh sửa khác nhau để tạo và sửa đổi hoạt ảnh nhân vật của bạn. 

Trình chỉnh sửa xương (Chế độ giàn khoan)

Bone Editor cho phép bạn tạo cấu trúc xương cho nhân vật của mình.

1. Dụng cụ bằng xương

Sử dụng các công cụ này để tạo và định cấu hình xương. 

2. Vải bố 

Đây là khu vực nơi bạn tạo và xem các thiết kế và hoạt ảnh của mình.

3. Bảng tài sản 

Xem hoặc chỉnh sửa các thuộc tính của xương hoặc lớp đã chọn. 

4. Bảng điều khiển lớp/Mẫu xương

  • Bảng điều khiển lớp liệt kê tất cả các lớp và nhóm lớp trong dự án của bạn. Bạn có thể sử dụng Layer Panel để sắp xếp các lớp/nhóm, hiển thị hoặc ẩn các lớp, thêm một lớp mới, v.v.
  • Nhấp vào tab “Xương” để truy cập danh sách các cấu trúc xương người và động vật được tạo sẵn.

Trình chỉnh sửa hoạt hình (Chế độ hoạt hình)

Animation Editor là nơi bạn thiết kế và xem trước các hoạt ảnh của mình.  

1. Vải bố

Thiết kế và hình ảnh động của bạn được hiển thị trong khu vực này. 

2. Dòng thời gian 

Trong chế độ Hoạt ảnh, Dòng thời gian cho phép bạn kiểm soát quá trình phát lại và hoạt ảnh. 

3. Bảng tài sản

Xem hoặc chỉnh sửa các thuộc tính của xương đã chọn. 

4. Bảng điều khiển lớp/Thư viện chuyển động 

  • Bảng điều khiển lớp liệt kê tất cả các lớp và nhóm lớp trong dự án của bạn. Bạn có thể sử dụng Layer Panel để sắp xếp các lớp/nhóm, hiển thị hoặc ẩn các lớp, v.v. 
  • Nhấp vào “tab Chuyển động” để truy cập vào một loạt các chuyển động được tạo sẵn.

Phần 3: Cách tạo nhân vật hoạt hình của riêng bạn  #

Sau khi bạn chạy thành công Mango Animate CM, hãy đăng nhập vào tài khoản của mình, sau đó bạn có thể bắt đầu hành trình tạo hoạt ảnh nhân vật của mình.

Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ sử dụng Mango Animate CM để tạo hoạt ảnh cho một nhân vật mẫu (trong trường hợp này là một cậu bé) để anh ta chạy và nhảy. 

Bước 1: Chuẩn bị nhân vật của bạn 

Trước khi thêm xương, điều đầu tiên bạn cần làm là chọn và chuẩn bị cho nhân vật của mình. 

Trong Màn hình chính, bấm vào tab Mẫu ký tự, sau đó chọn một ký tự từ thư viện. 

Bước 2: Tùy chỉnh nhân vật của bạn 

Nhấn nút Edit Side View, bảng Edit Character hiện ra. Thoải mái thay đổi quần áo, phụ kiện và nét mặt của nhân vật. 

Bạn cũng có thể nhập nội dung của riêng mình để tạo cho nhân vật một nét quyến rũ đặc biệt. 

Trong bảng Chỉnh sửa ký tự, nhấp vào “Tùy chỉnh” > nhấp vào nút Thêm > nhập hình ảnh của bạn.

Bước 3: Xây dựng bộ xương 

Khi bạn đã thiết kế xong nhân vật của mình, bạn có thể bắt đầu thêm xương.

Có 3 cách khác nhau để thêm xương. Cách dễ nhất và nhanh nhất là sử dụng mẫu ký tự. Mỗi mẫu ký tự trong Mango Animate CM

đi kèm với khung xương được tạo sẵn, nghĩa là bạn có thể bỏ qua bước thêm xương. 

Bạn cũng có thể thêm xương theo cách thủ công hoặc áp dụng mẫu xương dựng sẵn. 2 phương pháp này được mô tả dưới đây. 

Phương pháp 1: Thêm xương thủ công 

  • Đảm bảo rằng bạn đang làm việc ở chế độ Rig. Để chuyển sang chế độ Rig, hãy nhấp vào nút Rig ở chính giữa phía trên của màn hình.
  • Sử dụng công cụ xương để tạo xương.

Phương pháp 2: Sử dụng Mẫu xương 

  • Ở chế độ Rig, hãy nhấp vào tab “Xương” trong bảng điều khiển bên phải để truy cập thư viện các mẫu xương.
  • Chọn một mẫu, kéo và thả nó vào ký tự. 

Xem trước 

Trong chế độ Xem trước, bạn có thể xoay và di chuyển bất kỳ xương nào để xem lớp đó sẽ bị ảnh hưởng như thế nào mà không thực sự tạo bất kỳ hoạt ảnh nào. Nếu bạn không thêm xương đúng cách, bạn luôn có thể ghép vào chế độ Giàn khoan để sửa đổi chúng.  

Bước 4: Tạo hoạt ảnh cho nhân vật của bạn 

Bây giờ cậu bé đã có một bộ xương đầy đủ chức năng, đã đến lúc chuyển sang chế độ Animate và bắt đầu tạo hoạt ảnh cho nó. Có 2 cách để tạo ảnh động. 

Phương pháp 1: Áp dụng Chuyển động Mẫu 

Cách đơn giản nhất để tạo hoạt ảnh là sử dụng các chuyển động mẫu.

Nhấp vào tab “Chuyển động” ở bên phải > chọn chuyển động mong muốn từ thư viện chuyển động > kéo và thả chuyển động đã chọn vào Dòng thời gian 

Để tạo hoạt ảnh cho cậu bé chạy và nhảy, bạn chỉ cần tìm kiếm các chuyển động chạy và nhảy trong thư viện chuyển động, sau đó áp dụng chúng. 

Phương pháp 2: Tạo chuyển động của riêng bạn 

Ngoài việc áp dụng các chuyển động tích hợp sẵn, bạn có thể tự do tạo hoạt ảnh của riêng mình. 

Để tạo chuyển động của riêng bạn:

  • Thêm lớp/khung xương

      Khung lớp: Sắp xếp lại thứ tự lớp và thay thế hình ảnh lớp.

      Khung xương: Xác định tư thế/hoạt ảnh của nhân vật của bạn.

      Nhấp vào nút “+ Layer” và “+ Bone” để thêm khung vào Dòng thời gian theo cách thủ công. 

  • Bật khung hình chính tự động 

      Auto Keyframe cho phép tự động chèn khung hình khi bạn tạo hoạt ảnh cho nhân vật của mình. 

  • Điều khiển xương để thiết lập tư thế cho nhân vật của bạn 

      Trên canvas, xoay và di chuyển xương để tạo ra các chuyển động cơ thể khác nhau.

Để thay đổi nét mặt: 

Trên canvas, nhấp đúp vào phần cơ thể mục tiêu, bảng Thay thế lớp sẽ bật lên > chọn hình ảnh mong muốn từ danh sách hoặc nhấp vào nút Thêm để nhập hình ảnh của riêng bạn. 

Trong ví dụ dưới đây, bạn có thể thấy nét mặt của cậu bé đã thay đổi. 

Bước 5: Xem trước và xuất 

Bây giờ bạn đã hoàn thành việc tạo hoạt ảnh cho nhân vật của mình, bạn có thể xem trước và lưu tác phẩm của mình.

Nhấn vào nút Publish ở góc trên bên phải, bảng Publish hiện ra. Chọn định dạng bạn muốn và nhấp vào “Xuất bản”.

viTiếng Việt