Bắt đầu với Mango Animate PM

Chào mừng bạn đến với Trình tạo bản trình bày Mango (Mango PM)! Mango PM là một trình tạo bản trình bày tuyệt vời mà bạn có thể sử dụng để tạo bản trình bày hoạt hình, video quảng cáo, bài học vi mô tương tác, v.v.

Hướng dẫn này sẽ đưa bạn qua giao diện và một số tính năng cơ bản của Mango PM, đồng thời sử dụng nó để tạo nhanh một bản trình bày động trong 4 bước.

Phần 1: Cài đặt và Đăng ký #

Cài đặt Mango PM

Mango PM có sẵn để tải xuống trên Windows. Bạn có thể tải xuống phần mềm từ:

https://mangoanimate.com/

Sau khi tải xuống hoàn tất, hãy mở gói cài đặt để cài đặt phần mềm.

Tạo tài khoản mới

Sau khi cài đặt hoàn tất, bạn có thể sử dụng các tùy chọn sau để tạo tài khoản mới:

  • đi đến Trang đăng ký Mango Animate
  • Đăng nhập bằng tài khoản Google/Facebook của bạn
  • Tạo một tài khoản mới trong vòng Mango PM
Phần 2: Giao diện người dùng #

Trước khi giới thiệu giao diện người dùng, chúng ta hãy làm quen với một số khái niệm cơ bản trong Mango PM.

  • Khung: Nó tương đương với một cảnh quay của một bộ phim. Trong Mango PM, nó tương đương với một trang của bài thuyết trình.
  • Con đường: Thứ tự của các khung. Điều chỉnh đường dẫn là điều chỉnh thứ tự phát các khung hình.
  • Lớp: Phim chứa các yếu tố như văn bản/hình ảnh. Nhiều lớp được xếp chồng lên nhau theo thứ tự và được kết hợp để tạo thành hiệu ứng cuối cùng của trang.
  • Sự tương tác: Tương tác với nhau. Kiểm soát một đối tượng để kích hoạt một đối tượng khác để hoàn thành một loạt hành vi.

Màn hình chính

Bắt đầu Mango PM, màn hình chính xuất hiện, bao gồm các tùy chọn sau:

1. Đăng nhập: Đăng ký một tài khoản mới hoặc đăng nhập vào tài khoản của bạn.

2. Trường tìm kiếm: Bạn có thể nhập từ khóa để tìm kiếm các mẫu trong phần mềm.

3. Dự án mới: Tạo một dự án thuyết trình mới.

4. Dự án mở: Mở một dự án đã lưu.

5. Chỉnh sửa EXE: Mở và chỉnh sửa dự án đã được xuất bản dưới dạng tệp EXE.

6. Khôi phục dự án: Khôi phục dự án mở bất thường.

7. Nhập hình ảnh: Tạo một dự án mới bằng cách nhập hình ảnh.

8. Trường chọn mẫu: Bạn có thể chọn một mẫu để tạo một dự án mới trong trường này.

9. Đám mây từ mới: Tạo một dự án mới bằng cách tạo một đám mây từ.

biên tập viên

Khi dự án đã được tạo, bạn có thể truy cập trình chỉnh sửa. Dưới đây là các tính năng của trình soạn thảo trong các phần sau.

1. Vải bố

Bạn có thể thêm các tài liệu đa phương tiện vào canvas, đồng thời điều chỉnh kích thước và vị trí của chúng.

2. Trường khung

Bạn có thể thêm khung và chuyển tiếp cũng như điều chỉnh vị trí của khung.

3. Thanh công cụ chính

  • Trang chủ: Nhấn để quay lại màn hình chính.
  • Hoàn tác/Làm lại: Hoàn tác hoặc làm lại các hoạt động.
  • Chèn: Chèn tài liệu đa phương tiện: hình dạng, văn bản, hình ảnh, video, nhạc, bong bóng, SWF, biểu tượng, nghệ thuật thông minh, thành phần, hình dạng khoa học và các tệp khác.
  • Chữ: Sau khi nhấp vào [Văn bản], hãy nhấp vào canvas để thêm hộp văn bản và nhập văn bản vào đó.
  • Vai trò: Chèn vai trò hoạt hình.

Nhấp vào một vai trò để vào trang lựa chọn hành động vai trò và chọn một hành động để thêm vai trò vào canvas.

  • Đồ thị: Chèn các biểu đồ khác nhau.
  • Sơ đồ tư duy: Chèn các bản đồ tư duy khác nhau.
  • liên kết: Thêm một liên kết đến một tài liệu.
  • Trình chiếu: Nhập hình ảnh để tạo thành một trình chiếu được chèn vào canvas.
  • Hoạt hình: Thêm hoạt ảnh vào, hoạt ảnh nhấn mạnh, hoạt ảnh thoát và đường dẫn hành động vào tài liệu.
  • Sự tương tác: Thêm tương tác vào các đối tượng là điều khiển đối tượng để kích hoạt một đối tượng hoặc hệ thống khác để thực hiện một loạt hành vi.
  • Lý lịch: Bạn có thể chọn loại nền để thêm vào dự án của mình hoặc bạn có thể thêm nền tùy chỉnh.
  • Hơn: Bạn có thể thêm chủ đề, bố cục, bộ công cụ, nội dung và công thức vào dự án của mình.
  • Xem trước

Bạn có thể xem trước bài thuyết trình theo 3 cách: xem trước từ khung hình hiện tại; xem trước từ đầu; xem trước từ màn hình chia nhỏ.

  • Cứu: Lưu dự án vào thư mục cục bộ của bạn.
  • Tùy chọn: Nhiều cài đặt khác nhau cho tệp dự án của bạn: cài đặt chung, cài đặt triển lãm, cài đặt BGM/video, cài đặt giới thiệu, cài đặt trình tải trước, cài đặt mã hóa và cài đặt chia sẻ.
  • Công bố: Bạn có thể xuất bản dự án của mình dưới dạng tệp EXE, video, tệp PDF, trang web HTML5 và tệp lưu trữ.

4. Thanh công cụ nhanh

  • Hiển thị tất cả các đối tượng: Nhấp vào nút này để nhanh chóng thu nhỏ canvas để bạn có thể nhìn thấy tất cả các đối tượng trong khung này.
  • Xoay canvas theo chiều kim đồng hồ: Bạn có thể xoay canvas theo chiều kim đồng hồ.
  • Xoay canvas ngược chiều kim đồng hồ: Bạn có thể xoay canvas ngược chiều kim đồng hồ.
  • Sao chép dán: Sao chép và dán các đối tượng.
  • Phóng to thu nhỏ: Phóng to hoặc thu nhỏ canvas.
  • Cài đặt căn chỉnh: Chọn hai hoặc nhiều đối tượng và nhấp vào [Cài đặt căn chỉnh] để đặt các kiểu căn chỉnh khác nhau cho chúng.
  • Khóa canvas: Không thể di chuyển canvas sau khi đã khóa.
  • Chụp một khung hình mới: Nhấp vào [Chụp nhanh khung hình mới] để nhanh chóng thêm khung vào đường dẫn từ chế độ xem canvas hiện tại.
  • Lịch sử: Bạn có thể xem lịch sử hoạt động của mình trên canvas.
  • Tỷ lệ màn hình: Thay đổi tỷ lệ hiển thị của dự án.

5. Lĩnh vực đa phương tiện

Trong lĩnh vực này, bạn có thể thêm nhiều tài liệu đa phương tiện vào bài thuyết trình của mình để làm cho nó sinh động hơn.

Hình dạng: Thêm các hình dạng khác nhau. Bấm vào một hình dạng để thêm nó vào canvas.

Chữ: Chọn bất kỳ phông chữ nào và nhấp vào phông chữ đó để thêm vào canvas.

Hình ảnh: Bạn có thể thêm hình ảnh trực tuyến để trang trí hoặc hình ảnh địa phương.

Băng hình: Bạn có thể thêm video cục bộ và bản ghi màn hình.

Âm nhạc: Bạn có thể thêm nhạc cục bộ, bản ghi mic và nhạc nền trực tuyến. Bạn cũng có thể sử dụng [Chuyển văn bản thành giọng nói] chức năng nhập văn bản và tạo giọng nói do AI tổng hợp.

bong bóng: Thêm các bong bóng khác nhau và bạn có thể thay đổi màu tô. Nhấp đúp vào văn bản trong bong bóng để đặt phông chữ.

SWF: Thêm SWF cục bộ và SWF trực tuyến. Nhấp vào bất kỳ SWF nào để thêm nó vào canvas.

Biểu tượng: Thêm các biểu tượng khác nhau. Nhấp vào bất kỳ biểu tượng nào để thêm nó vào canvas.

Nghệ thuật thông minh: Thêm nghệ thuật thông minh khác nhau. Bấm đúp vào văn bản để đặt phông chữ.

Thành phần: Thêm các nút khác nhau. Nhấp để thêm vào khung vẽ, đồng thời thay đổi kiểu và biểu tượng nút.

Hình dạng khoa học: Thêm các hình dạng khoa học khác nhau. Chọn một hình dạng khoa học và nhấp vào canvas để thêm nó.

Lớp: Xem thứ tự lớp. Kéo chuột để điều chỉnh thứ tự lớp.

Sưu tầm: Các tài liệu bạn thu thập được hiển thị ở đây. Nhấp vào một đối tượng và chọn [Thu thập] trong cửa sổ bật lên nhấp chuột phải để thu thập đối tượng đó.

6. Bảng thuộc tính

Khi nhấp vào một đối tượng trong canvas, bảng thuộc tính sẽ xuất hiện. Bạn có thể thực hiện các thao tác sau với đối tượng trong bảng thuộc tính: khóa đối tượng, lật đối tượng theo chiều ngang và chiều dọc, dán nhanh đối tượng, xoay đối tượng và điều chỉnh độ mờ của đối tượng, v.v.

Các cài đặt thuộc tính khác cho vật liệu có thể được thực hiện trong bảng thuộc tính, chẳng hạn như cài đặt kiểu phông chữ, cài đặt màu, cài đặt bóng, v.v. Nhấp vào các vật liệu khác nhau sẽ dẫn đến các cài đặt thuộc tính khác nhau.

Phần 3: Cách tạo nhanh một bài thuyết trình động #

Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ sử dụng Mango PM để tạo bản trình bày cơ bản và xuất bản dưới dạng tệp EXE.

Bước 1: Tạo một dự án mới

Có 4 phương pháp để tạo một dự án mới:

  • Tạo một dự án trống mới
  • Tạo một dự án mới bằng cách nhập hình ảnh
  • Tạo một dự án mới bằng cách tạo một đám mây từ
  • Tạo một dự án mới bằng cách sử dụng một mẫu

Phương pháp 1: Tạo một dự án trống mới

1. Trong màn hình chính, nhấp vào [Dự án mới], chọn nền 3D hoặc nhấp vào [+] để vào trình chỉnh sửa.

2. Hoặc nhấp vào [Định dạng] để đặt tỷ lệ màn hình;

3. Chọn màu nền bạn muốn;

4. Nhấp vào [Tạo thiết kế] để vào trình chỉnh sửa.

Cách 2: Tạo project mới bằng cách import ảnh

1. Trong màn hình chính, nhấp vào [Import Image], nhập ảnh;

2. Chọn hình ảnh để tạo bài thuyết trình > [Next];

3. Chọn bố cục để đặt trang chiếu > [Tiếp];

4. Chọn một mẫu nền, sau đó nhấp vào [Tiếp theo] để vào trình chỉnh sửa.

Cách 3: Tạo project mới bằng cách tạo word cloud

  • Trong màn hình chính, hãy nhấp vào [New Words Cloud]. Nhập văn bản vào vùng trống và nhấn phím Enter để tạo khung;
  • Điều chỉnh độ mờ của văn bản, chọn màu chữ và tỷ lệ màn hình;
  • Chọn màu nền và nhấp vào [Tạo] để vào trình chỉnh sửa.

Phương pháp 4: Tạo dự án mới bằng cách sử dụng mẫu

Nhấp vào một mẫu trong trường chọn mẫu để vào trình chỉnh sửa. Bạn có thể nhập từ khóa vào trường tìm kiếm để nhanh chóng tìm kiếm mẫu bạn muốn. Sau đó, bạn có thể trực tiếp sửa đổi nội dung của mẫu để tạo bản trình bày của mình một cách nhanh chóng.

Bước 2: Thêm nội dung

Thêm các nội dung như khung, chữ, hình ảnh, video, các trang trí khác,… để tạo nên một bài thuyết trình hoàn chỉnh.

1. Thêm khung:

Thêm một khung tương đương với việc thêm một trang vào bản trình bày. Khung được thêm vào tương tự như slide trong PowerPoint. Sự khác biệt là khung ở đây có thể được thu nhỏ, xoay và xoay.

Nhấp vào [Khung máy ảnh mới] để thêm khung và điều chỉnh kích thước cũng như vị trí của khung trong canvas.

  • Thêm khung có hiệu ứng xoay

Thêm một khung có cùng kích thước và đặt nó bên cạnh khung trước đó.

  • Thêm khung có hiệu ứng thu phóng

Thêm một khung có kích thước khác để tạo hiệu ứng thu phóng.

  • Thêm khung có hiệu ứng xoay

Thêm một khung có cùng kích thước và xoay nó để tạo hiệu ứng xoay.

2. Thêm nguyên liệu:

Vật liệu được thêm vào khung hiện tại của canvas. Bạn có thể chọn một khung trong trường khung để thêm vật liệu.

(1) Thêm văn bản

Để tạo một bài thuyết trình, cần phải nhập tiêu đề và văn bản chính.

Nhấp vào [Văn bản] trong trường đa phương tiện > chọn phông chữ > nhấp vào canvas để thêm hộp văn bản, sau đó nhập tiêu đề vào đó.

Trong bảng thuộc tính, đặt các thuộc tính văn bản như màu sắc, phông chữ, kiểu văn bản, v.v.

Sao chép tập lệnh của bạn vào canvas. Sau khi thêm tập lệnh, hãy chọn một đoạn để đặt thuộc tính của nó. Bấm vào [Format Painter] và sau đó bấm vào văn bản khác để nhanh chóng đặt định dạng văn bản tương tự cho các đoạn khác.

Sau khi thiết lập kiểu văn bản, bạn có thể chọn nhiều đoạn và nhấp vào [Cài đặt căn chỉnh] để căn chỉnh chúng. (Giữ phím Shift và bấm vào nhiều đối tượng.)

(2) Thêm đồ trang trí

Thêm các đồ trang trí như hình dạng, hình ảnh, video, bong bóng, SWF, biểu tượng, nghệ thuật thông minh, thành phần, hình dạng khoa học, vai trò và tương tác. Đây là một ví dụ về việc thêm một hình ảnh và một vai trò.

  • Thêm hình ảnh

Nhấp vào [Hình ảnh] > nhấp vào một vật liệu để thêm vào canvas và kéo vật liệu đó để điều chỉnh kích thước và vị trí của nó.

  • Thêm một vai trò

Nhấp vào [Vai trò] > chọn vai trò > chọn một hành động, sau đó điều chỉnh kích thước và vị trí của nó trong canvas.

3. Thêm tương tác

Tương tác là một cài đặt nội dung nâng cao. Nếu bạn cần sử dụng tính năng này, bạn có thể nhấp vào [Tương tác] để vào chế độ tương tác để thêm hành vi tương tác cho đối tượng.

Bước 3: Thêm hoạt ảnh

1. Sau khi thêm tất cả văn bản và vật liệu trang trí, hãy nhấp vào [Hoạt hình] trong trình chỉnh sửa và chọn đối tượng sẽ được tạo hoạt ảnh trong khung vẽ, sau đó nhấp vào [Thêm hiệu ứng].

2. Chọn hình động bạn thích và di chuột vào hình động đó để xem trước hình động. 

3. Sử dụng cọ định dạng hoạt hình để đồng bộ hiệu ứng hoạt hình của nhiều đối tượng. Nhấp vào một hiệu ứng > [Cọ định dạng hoạt hình] > nhấp vào đối tượng trên canvas. (Bấm để áp dụng hoạt ảnh cho một đối tượng khác và bấm đúp để áp dụng hoạt hình cho nhiều đối tượng.)  

Ngoài việc thêm các hiệu ứng hoạt hình vào tài liệu, bạn cũng có thể thêm các hiệu ứng chuyển tiếp vào bản trình bày của mình.

Lưu ý: Việc thêm chuyển tiếp có thể mất nhiều thời gian trong quá trình xuất bản, vì vậy vui lòng thêm chúng theo quyết định của bạn.

  • Sau khi trình bày nhiều trang, bạn có thể nhấp vào [Chuyển tiếp] trong trình chỉnh sửa để thêm hiệu ứng chuyển tiếp giữa mỗi trang.
  • Bạn có thể chọn hiệu ứng chuyển tiếp ưa thích và đặt thời gian chuyển tiếp. Bạn cũng có thể đặt màu của một số hiệu ứng chuyển tiếp.
  • Sau khi thiết lập hiệu ứng chuyển tiếp, hãy nhấp vào [Áp dụng cho tất cả] để đặt tất cả các hiệu ứng chuyển tiếp và nhấp vào [Áp dụng] để thiết lập hiệu ứng chuyển tiếp hiện tại.

Bước 4: Xem trước và xuất bản

Xem trước dự án

Khi bản trình bày của bạn hoàn tất, bạn có thể nhấp để xem trước hiệu ứng.

Lưu dự án

Lưu dự án cho lần tiếp theo bạn mở nó để chỉnh sửa thêm.

Nhấp vào [Lưu] > chọn thư mục để lưu vào > đặt tên tệp > [Lưu].

Xuất bản dự án

Khi dự án kết thúc, hãy nhấp vào [Xuất bản] để xuất dự án để chia sẻ với người khác. Bạn có thể xuất bản dự án của mình dưới dạng tệp EXE, video, tệp PDF, trang web HTML5 và tệp lưu trữ.

Đây là một ví dụ xuất bản dưới dạng tệp EXE. Xuất bản dưới dạng tệp EXE để dễ trình diễn hơn và bạn có thể vẽ chú thích khi trình diễn bản trình bày.

Nhấp vào [Xuất bản] > [Ứng dụng Windows] > chọn thư mục > đặt tên tệp > [Lưu] > nhập tiêu đề của dự án > đặt triển lãm, chia sẻ và giới thiệu > đặt phiên bản và kích thước cửa sổ > [Xuất bản].

Khi minh họa, hãy nhấp vào [Hiển thị/Ẩn Thanh công cụ chú thích] > chọn một công cụ chú thích > vẽ chú thích.

viTiếng Việt