Khi thêm mẫu xương vào nhân vật, xương tay chân của nhân vật là xương cong, sẽ không phù hợp với một số ký tự tùy chỉnh, vì vậy cần phải chuyển xương cong thành xương thẳng.
Trong trình chỉnh sửa xương, nhấp vào xương > nhấp vào [Curve to Straight] trong bảng thuộc tính.
Quy trình tương tự được thực hiện để chuyển đổi xương thẳng thành xương cong.