Sử dụng các chuyển động mẫu để nhanh chóng thêm các chuyển động cho nhân vật của bạn.
Sau khi thêm bộ xương cho nhân vật của bạn, hãy vào trình chỉnh sửa hoạt ảnh > kéo chuyển động mẫu vào dòng thời gian.
Lưu ý: Khung của một chuyển động mẫu có thể không khớp với khung của một ký tự tùy chỉnh và bạn sẽ cần phải tách nhóm các khung xương để điều chỉnh khung hành động theo từng khung.
(Bấm để xem: Nhóm và hủy nhóm các khung lớp hoặc khung xương.)
Chuyển động mẫu thường đi kèm với các khung lớp, có thể không khớp với một số lớp của ký tự tùy chỉnh, vì vậy bạn có thể tách nhóm các khung lớp để thay thế các lớp hoặc xóa tất cả các khung lớp và chỉ giữ lại các khung xương.
(Bấm để xem: Làm cách nào để thay thế một số lớp của ký tự trong chế độ hoạt hình?)