Bend dành cho xương thẳng và nó có thể điều chỉnh độ linh hoạt của xương nhân vật.
Nhấp vào xương thẳng > đặt giá trị uốn cong trong bảng thuộc tính. Giá trị càng cao, độ cong của xương thẳng càng lớn.
Bend dành cho xương thẳng và nó có thể điều chỉnh độ linh hoạt của xương nhân vật.
Nhấp vào xương thẳng > đặt giá trị uốn cong trong bảng thuộc tính. Giá trị càng cao, độ cong của xương thẳng càng lớn.