ثلاث خطوات لإضافة حركات لشخصية مخصصة:
الخطوة 1: استيراد ملف صورة (هذا مثال على استيراد ملفات PSD لإضافة حركات.)
انقر فوق [جديد من الصورة] في شاشة البدء أو [إضافة حرف] على الشاشة الرئيسية لاستيراد ملف PDF.
الخطوة الثانية: بناء الهيكل العظمي
بإضافة العظام في محرر العظام ، يمكنك استخدام قالب عظمي أو تخصيص هيكل عظمي.
ملحوظة: يجب دمج وجه الشخصية والحواجب والعينين والأنف والفم والشعر قبل إضافة العظام لتجنب فصل أعضاء الحواس الخمس عن الوجه عند إضافة الحركات. (انقر للعرض: كيف تجمع طبقات متعددة في مجموعة؟)
1. استخدم قالب عظم
اسحب قالبًا عظميًا إلى الحرف ، واستخدم أداة العظام لتحريك العقدة إلى الموضع الصحيح ، ثم اربط العقدة بالطبقة المقابلة.
ملاحظة: عند إضافة قالب عظمي ، قد لا يظهر الهيكل العظمي بدقة على طبقة الشخصية ، لذلك ستحتاج إلى تقليص قماش الرسم وتحريك الهيكل العظمي بالكامل على الشخصية.
(انقر للعرض: كيفية تغيير حجم اللوحة القماشية وتحريكها؟)
(انقر للعرض: كيفية تحريك الهيكل العظمي وتعديل موضعه بعد إضافة قالب هيكلي؟)
بمجرد إضافة قالب العظم ، ستلاحظ أن العظام رمادية اللون. تحتاج إلى تحريك كل عظم إلى الموضع المناسب في طبقة الحرف وربط العقد العظمية بالطبقة.
(انقر للعرض: لماذا العظام المضافة رمادية اللون؟)
(انقر للعرض: كيفية ربط العقد الهيكلية بطبقة؟)
2. تخصيص هيكل عظمي
يوصى بإضافة عظام مستقيمة إلى الشخصية البشرية.
تأكد من أنك تعمل في وضع منصة الحفر (محرر العظام). للتبديل إلى وضع منصة الحفر ، انقر فوق [Rig] في الجزء العلوي من الشاشة> [إضافة عظم مستقيم].
حدد موضع العقدة الأم ، يكون الشكل عمومًا هو الموضع الأساسي ، من العقدة الأم المقسمة إلى الجزء العلوي والسفلي من الجسم لتحديد عقدة فرعية ، ثم تتفرع من العقدة الفرعية ، أضف العقد الفرعية الأخرى في مفاصل الشكل لإكمال الهيكل العظمي العام.
ملحوظة: عندما لا يُظهر الشكل مفاصل الورك المرئية ، يمكن ترك الجزء السفلي من الجسم دون إضافة عقد طفلة في الورك.
تحقق من أن العقد مرتبطة بالطبقة الصحيحة ، على سبيل المثال ، يجب أن تكون عقدة الذراع مرتبطة بالذراع وليس بالجسم.
الخطوة 3: حرك الشخصية
الآن الشخصية لديها هيكل عظمي كامل الوظائف ، حان الوقت للتبديل إلى وضع الحركة (محرر الرسوم المتحركة) والبدء في تحريكها. هناك حالتان لإضافة حركات إلى الشخصية.
1. أضف حركات بعد استخدام قالب العظم
قم بتطبيق حركات القالب أو استخدم إطارات الطبقات والعظام لتخصيص الحركات.
2. أضف حركات بعد إضافة هيكل عظمي مخصص
انقل رأس التشغيل إلى أي إطار في المخطط الزمني ، وانقر فوق [+ Bone] واضبط موضع عظام الشخصية داخل اللوحة القماشية.