Efter at have tilføjet et skelet til karakteren, kan du fortsætte til animationseditoren for at animere den. I dag skal vi se nærmere på animationstidslinjen i animationseditoren.
I animationstidslinjen kan du tilføje bevægelser, udtryk osv. ved at tilføje lagrammer og knoglerammer; forhåndsvisning af karakterbevægelser; tilpasse billedhastigheden og varigheden af karakteranimationer osv.
1. Indstillingslinje på tidslinjen
I dette område kan du indstille loop-afspilning; skjul/vis karakterbevægelsesspor og knogler; sæt auto keyframes; skjul/vis spor; action capture; styre animationsafspilning; indstille den samlede varighed og billedhastighed for karakterhandlinger; gemme bevægelser.
(1) Sløjfe start/slut: Indstil det billedinterval, der skal loopes, hvilket kan fortolkes som at indstille rækkevidden af forhåndsvisningsanimationen. (Klik for at se: Hvordan bruger man Loop Start/End?)
(2) Rediger: Du kan markere bevægelse, knogle, sløjfe og automatisk keyframe.
- Bevægelse: Når afkrydsningsfeltet er markeret, vises bevægelsessporet, når du forhåndsviser knoglebevægelsen, hvilket giver hjælp til at redigere knoglebevægelsen mere præcist.
- Knogle: Når afkrydset, vises skelettet på karakteren, hvilket gør det lettere at indstille knogleegenskaberne. (Klik for at se: Hvordan skjuler eller viser karakterens bevægelsesspor og knogler?)
- Loop: Når afkrydset, kan animationen loope på ubestemt tid, når der vises forhåndsvisning.
- Auto keyframe: Når afkrydset, vil en ny keyframe automatisk blive tilføjet til placeringen af afspilningshovedet, når karakterens bevægelser på lærredet ændres. (Klik for at se: Hvordan bruger man auto keyframe?)
(3) Spor: Marker afkrydsningsfeltet for at vise lyd-, GIF- og MP4-numre, hvor du kan tilføje lyd, GIF og MP4. Spor, der ikke er påkrævet, kan fravælges.
(4) Optagelse: [Capture]-funktionen kan bruges, når du vil gemme bevægelsen af en bestemt ramme af din karakter. Klik på den for at tage et skærmbillede af bevægelsen i rammen, hvor afspilningshovedet er placeret som en PNG-fil og gemme det i en lokal mappe.
(5) Forhåndsvisning af animation
Du kan styre animationsafspilningen: afspil fra start, det forrige billede, afspil fra det aktuelle billede, næste billede.
(6) Visningsområde for animationsvarighed og billednummer
Du kan se tidspunktet, hvor afspilningshovedet er placeret, den samlede varighed af animationen, billedet, når afspilningshovedet er placeret, og det samlede antal billeder.
(7) Indstilling af billedhastighed: Du kan indstille antallet af billeder pr. sekund af animationen, jo højere billedhastighed, jo hurtigere bevægelsesændring og omvendt.
(8) Gem bevægelse: Når du har tilføjet brugerdefineret bevægelse til karakteren, kan du bruge [Save Motion] til at kombinere den brugerdefinerede bevægelse og gemme den i softwarens brugerdefinerede bevægelsesbibliotek. (Klik for at se: Hvordan gemmer brugerdefineret bevægelse?)
2. Animationsredigeringsområde på tidslinjen
I dette område kan du bruge lagrammer og knoglerammer til at tilføje udtryk og handlinger til dine karakterer; tilføj lyd, GIF og MP4 for at få vist effekten, når du efterfølgende bruger dine figurer til at animere videoer; vælg et stykke animation, der skal publiceres ved hjælp af funktionen [Eksporter].
(1) Lagspor: Her kan du tilføje, redigere og flytte lagrammer. (Klik for at se: Hvordan bruger man lagrammer?)
(2) Knoglespor: Her kan du tilføje, redigere og flytte knoglerammer. (Klik for at se: Hvordan bruger man knoglerammer?)
(3) Lyd, GIF, MP4 spor: Du kan tilføje lyd, GIF og MP4 her for at give en reference til efterfølgende brug af karakteren i animerede videoer.
(4) Eksport: Når du kun vil udgive en del af din karakters bevægelse, kan du bruge [Eksporter] til at vælge et hvilket som helst animationssegment, der skal publiceres. (Klik for at se: Hvordan eksporterer man et stykke animation?)
(5)Rediger bevægelsesnavn: Du kan klikke på en bevægelsesgruppe for at omdøbe den.
3. Værktøjslinje for tidslinjen
Du kan zoome og flytte tidslinjen for at foretage mere præcise redigeringer af karakterbevægelser; du kan også kopiere, indsætte og slette lagrammer og knoglerammer.
(1) Skaler tidslinjen: Nem detaljeredigering af lagrammer og knoglerammer på tidslinjen. Træk glideknappen, eller klik på [-]/[+] for at skalere tidslinjen.
(2) Kopiér/indsæt/slet keyframes: Klik på en lagramme/knogleramme, og klik på knappen [Kopier]/[Sæt ind]/[Slet].
(3) Se tidslinje: Træk skyderen for at se tidslinjen.
4. Højreklik på handlinger på tidslinjen
Brug af højreklik-handlingerne gør det nemmere og hurtigere at animere karakteren.
(1) Klik på en lagramme/knogleramme, og højreklik for at gøre følgende: Kopier, slet, slet alle rammer, nulstil til original ramme, trin én ramme frem, trin én ramme tilbage, indryk én ramme frem, indryk én ramme baglæns, udskift lag, anvend bøjning på alle, tilføj knogleramme, tilføj lagramme.
(2) Multi-vælg lagrammer/knoglerammer, højreklik og vælg [Gruppe] for at kombinere dem; vælg en gruppe og højreklik og vælg [Ungroup] for at dekomponere den. (Klik for at se: Grupper og ophæv gruppering af lagrammer eller knoglerammer)