Chronologie des animations

Après avoir ajouté un squelette au personnage, vous pouvez passer à l'éditeur d'animation pour l'animer. Aujourd'hui, nous allons examiner de plus près la chronologie de l'animation dans l'éditeur d'animation.

Dans la chronologie de l'animation, vous pouvez ajouter des mouvements, des expressions, etc. en ajoutant des images de calques et des images d'os ; prévisualiser les mouvements des personnages ; personnaliser la fréquence d'images et la durée des animations des personnages, etc.

1. Barre de paramètres de la timeline

Dans cette zone, vous pouvez définir la lecture en boucle ; masquer/afficher les pistes de mouvement des personnages et les os ; définir des images clés automatiques ; masquer/afficher les pistes ; capture d'action ; contrôler la lecture de l'animation ; définir la durée totale et la fréquence d'images des actions des personnages ; enregistrer les mouvements.

(1) Début/Fin de boucle : Définissez l'intervalle d'image à boucler, ce qui peut être interprété comme définissant la plage de l'animation d'aperçu. (Cliquez pour voir : Comment utiliser le début/la fin de la boucle ?)

(2) Modifier : Vous pouvez cocher le mouvement, l'os, la boucle et l'image clé automatique.

  • Mouvement : lorsque cette option est cochée, la piste de mouvement apparaîtra lors de la prévisualisation du mouvement de l'os, ce qui vous aidera à modifier le mouvement de l'os avec plus de précision.
  • Os : Lorsque cette case est cochée, le squelette s'affiche sur le personnage, ce qui facilite la définition des propriétés de l'os. (Cliquez pour voir : comment masquer ou afficher les traces de mouvement et les os du personnage ?)
  • Boucle : Lorsque cette case est cochée, l'animation peut boucler indéfiniment lors de la prévisualisation.
  • Image clé automatique : lorsque cette case est cochée, une nouvelle image clé sera automatiquement ajoutée à l'emplacement de la tête de lecture lors de la modification des mouvements du personnage dans le canevas. (Cliquez pour voir : Comment utiliser l'image clé automatique ?)

(3) Piste : Cochez la case pour afficher les pistes audio, GIF et MP4 où vous pouvez ajouter de l'audio, du GIF et du MP4. Les pistes qui ne sont pas nécessaires peuvent être décochées.

(4) Capture : La fonction [Capture] peut être utilisée lorsque vous souhaitez enregistrer le mouvement d'une image particulière de votre personnage. Cliquez dessus pour prendre une capture d'écran du mouvement dans le cadre où se trouve la tête de lecture sous forme de fichier PNG et enregistrez-le dans un dossier local.

(5) Aperçu de l'animation

Vous pouvez contrôler la lecture de l'animation : lire depuis le début, l'image précédente, lire depuis l'image actuelle, l'image suivante.

(6) Zone d'affichage de la durée de l'animation et du numéro d'image

Vous pouvez afficher l'heure à laquelle la tête de lecture est localisée, la durée totale de l'animation, l'image à laquelle la tête de lecture est localisée et le nombre total d'images.

(7) Réglage de la fréquence d'images : Vous pouvez définir le nombre d'images par seconde de l'animation, plus la fréquence d'images est élevée, plus le changement de mouvement est rapide, et vice versa.

(8) Enregistrer le mouvement : Après avoir ajouté un mouvement personnalisé au personnage, vous pouvez utiliser [Enregistrer le mouvement] pour combiner le mouvement personnalisé et l'enregistrer dans la bibliothèque de mouvements personnalisés du logiciel. (Cliquez pour voir : comment enregistrer un mouvement personnalisé ?)

2. Zone d'édition d'animation de la timeline

Dans cette zone, vous pouvez utiliser des cadres de calque et des cadres d'os pour ajouter des expressions et des actions à vos personnages ; ajoutez de l'audio, du GIF et du MP4 pour prévisualiser l'effet lorsque vous utiliserez ensuite vos personnages pour animer des vidéos ; sélectionnez une animation à publier à l'aide de la fonction [Exporter].

(1) Piste de calque : Ici, vous pouvez ajouter, modifier et déplacer des cadres de calque. (Cliquez pour voir : Comment utiliser les cadres de calque ?)

(2) Trace osseuse : Ici, vous pouvez ajouter, modifier et déplacer des cadres d'os. (Cliquez pour voir : Comment utiliser les cadres en os ?)

(3) Piste audio, GIF, MP4 : Vous pouvez ajouter ici de l'audio, du GIF et du MP4 pour fournir une référence pour une utilisation ultérieure du personnage dans des vidéos animées.

(4) Exporter : Lorsque vous ne souhaitez publier qu'une partie du mouvement de votre personnage, vous pouvez utiliser [Exporter] pour sélectionner n'importe quel segment d'animation à publier. (Cliquez pour voir : Comment exporter un morceau d'animation ?)

(5)Modifier le nom du mouvement : Vous pouvez cliquer sur un groupe de mouvements pour le renommer.

3. Barre d'outils de la timeline

Vous pouvez zoomer et déplacer la chronologie pour apporter des modifications plus précises aux mouvements des personnages ; vous pouvez également copier, coller et supprimer des cadres de calque et des cadres d'os.

(1) Mettez à l'échelle la chronologie : Modification facile des détails des images de calque et des images d'os sur la chronologie. Faites glisser le bouton de diapositive ou cliquez sur [-]/[+] pour mettre à l'échelle la chronologie.

(2) Copier/coller/supprimer des images clés : Cliquez sur un cadre de calque/cadre d'os et cliquez sur le bouton [Copier]/[Coller]/[Supprimer].

(3) Afficher la chronologie : Faites glisser le curseur pour afficher la chronologie.

4. Opérations de clic droit dans la chronologie

L'utilisation des opérations de clic droit facilite et accélère l'animation du personnage.

(1) Cliquez sur un cadre de calque/cadre osseux et cliquez avec le bouton droit pour effectuer les opérations suivantes : copier, supprimer, supprimer tous les cadres, réinitialiser le cadre d'origine, avancer d'un cadre, reculer d'un cadre, mettre en retrait un cadre en avant, mettre en retrait un cadre en arrière, remplacer le calque, appliquer une courbure à tous, ajouter un cadre osseux, ajouter un cadre de calque.

(2) Sélectionnez plusieurs cadres de calque/cadres osseux, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez [Grouper] pour les combiner ; sélectionnez un groupe et faites un clic droit et sélectionnez [Dissocier] pour le décomposer. (Cliquez pour afficher : regrouper et dissocier les cadres de calque ou les cadres d'os)

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