Utiliser un gabarit d'os

Appliquez un modèle d'os à votre personnage pour gagner du temps lors de l'ajout d'un squelette au personnage.

  • Après avoir importé un fichier image, faites glisser un modèle d'os vers le personnage dans l'éditeur d'os ;
  • Cliquez sur [Select Bone/Unit] pour déplacer le squelette vers le personnage ;
  • Cliquez sur [Select Bone/Layer] pour déplacer les nœuds vers le calque correspondant.
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