Lors de l'ajout d'un modèle d'os à un personnage, les os des membres du personnage sont des os incurvés, ce qui ne conviendra pas à certains personnages personnalisés, il est donc nécessaire de convertir les os incurvés en os droits.
Dans l'éditeur d'os, cliquez sur un os > cliquez sur [Curve to Straight] dans le panneau des propriétés.
La même procédure est suivie pour convertir des os droits en os courbes.