Après avoir ajouté le squelette au personnage, si vous souhaitez modifier la structure du squelette, vous pouvez le faire en insérant/supprimant des nœuds et en modifiant la connexion entre deux nœuds.
1. Insérer des nœuds
Dans l'éditeur d'os, cliquez sur [Insérer] > cliquez sur un os pour insérer des nœuds.
2. Supprimer des nœuds
Dans l'éditeur d'os, cliquez sur [Supprimer l'os] > cliquez sur un nœud à supprimer.
3. Modifiez la connexion entre deux nœuds.
Dans l'éditeur de structure, cliquez sur [Connect] > cliquez sur un nœud parent > cliquez sur un nœud enfant.