カスタム キャラクターにモーションを追加する方法

カスタム キャラクターにモーションを追加する 3 つの手順:

ステップ 1: 画像ファイルをインポートする (ここでは、モーションを追加するために PSD ファイルをインポートする例を示します)。

スタート画面の[画像から新規作成]またはホーム画面の[キャラクター追加]をクリックして、PDFファイルを読み込みます。

ステップ 2: スケルトンを構築する

ボーン エディタでボーンを追加すると、ボーン テンプレートを使用したり、スケルトンをカスタマイズしたりできます。

注: キャラクターの顔、眉、目、鼻、口、髪は、モーションを追加するときに顔から五感が分離しないように、ボーンを追加する前に組み合わせる必要があります。 (クリックして表示: グループ内の複数のレイヤーを結合する方法は?)

1.ボーンテンプレートを使用する

ボーン テンプレートをキャラクターにドラッグし、ボーン ツールを使用してノードを適切な位置に移動し、ノードを対応するレイヤーにバインドします。

注: ボーン テンプレートを追加する場合、スケルトンがキャラクター レイヤーに正確に表示されない場合があるため、キャンバスを縮小し、スケルトン全体をキャラクターに移動する必要があります。

(クリックして表示: キャンバスの拡大縮小と移動の方法は?)

(クリックして表示: スケルトン テンプレートを追加した後、スケルトンを移動してその位置を調整する方法は?)

ボーン テンプレートを追加すると、ボーンがグレー表示されます。各ボーンをキャラクター レイヤーの適切な位置に移動し、ボーン ノードをレイヤーにバインドする必要があります。

(クリックして表示: 追加されたボーンがグレー表示されているのはなぜですか?)  

(クリックして表示: スケルトン ノードをレイヤーにバインドする方法は?)

2.スケルトンをカスタマイズする

人間のキャラクターにまっすぐな骨を追加することをお勧めします。

リグ モード (ボーン エディタ) で作業していることを確認します。リグモードに切り替えるには、画面上部の[Rig]→[Add Straight Bone]をクリックします。

親ノードの位置を確立します。図は一般的にコア位置であり、親ノードから上半身と下半身に分割されて子ノードを決定し、次に子ノードから分岐し、図の関節に他の子ノードを追加します全体の骨格を完成させます。

注: 図に股関節が表示されていない場合は、股関節の子ノードを追加せずに下半身を残すことができます。

ノードが正しいレイヤにバインドされていることを確認します。たとえば、腕ノードは体ではなく腕にバインドする必要があります。

ステップ 3: キャラクターをアニメートする

キャラクターに完全に機能するスケルトンができたので、アニメーション モード (アニメーション エディター) に切り替えてアニメーションを開始します。キャラクターにモーションを追加するには、2 つの状況があります。

1. ボーンテンプレートを使用した後にモーションを追加する

テンプレート モーションを適用するか、レイヤーとボーン フレームを使用してモーションをカスタマイズします。

2.カスタムスケルトンを追加した後、モーションを追加します

再生ヘッドをタイムラインの任意のフレームに移動し、[+ボーン] をクリックして、キャンバス内のキャラクターのボーンの位置を調整します。

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