湾曲した骨を追加する

キャラクターに曲線のスケルトンを追加すると、キャラクターの動きがより優しく滑らかになります。曲線スケルトンは、動きのパスがより柔らかいキャラクタに適しています。

ボーンエディタで[曲線ボーンの追加]をクリック > 親ノードを追加 > 親ノードから子ノードを追加 > 右クリックで追加をキャンセルします。

ヒント: コントロール ポイントは、湾曲したボーンの曲率を調整できます。

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