カスタム キャラクターにモーションを追加する 3 つの手順:
ステップ 1: 画像ファイルをインポートする (ここでは、モーションを追加するために PSD ファイルをインポートする例を示します)。
スタート画面の[画像から新規作成]またはホーム画面の[キャラクター追加]をクリックして、PDFファイルを読み込みます。
ステップ 2: スケルトンを構築する
ボーン エディタでボーンを追加すると、ボーン テンプレートを使用したり、スケルトンをカスタマイズしたりできます。
注: キャラクターの顔、眉、目、鼻、口、髪は、モーションを追加するときに顔から五感が分離しないように、ボーンを追加する前に組み合わせる必要があります。 (クリックして表示: グループ内の複数のレイヤーを結合する方法は?)
1.ボーンテンプレートを使用する
ボーン テンプレートをキャラクターにドラッグし、ボーン ツールを使用してノードを適切な位置に移動し、ノードを対応するレイヤーにバインドします。
注: ボーン テンプレートを追加する場合、スケルトンがキャラクター レイヤーに正確に表示されない場合があるため、キャンバスを縮小し、スケルトン全体をキャラクターに移動する必要があります。
(クリックして表示: キャンバスの拡大縮小と移動の方法は?)
(クリックして表示: スケルトン テンプレートを追加した後、スケルトンを移動してその位置を調整する方法は?)
ボーン テンプレートを追加すると、ボーンがグレー表示されます。各ボーンをキャラクター レイヤーの適切な位置に移動し、ボーン ノードをレイヤーにバインドする必要があります。
(クリックして表示: 追加されたボーンがグレー表示されているのはなぜですか?)
(クリックして表示: スケルトン ノードをレイヤーにバインドする方法は?)
2.スケルトンをカスタマイズする
人間のキャラクターにまっすぐな骨を追加することをお勧めします。
リグ モード (ボーン エディタ) で作業していることを確認します。リグモードに切り替えるには、画面上部の[Rig]→[Add Straight Bone]をクリックします。
親ノードの位置を確立します。図は一般的にコア位置であり、親ノードから上半身と下半身に分割されて子ノードを決定し、次に子ノードから分岐し、図の関節に他の子ノードを追加します全体の骨格を完成させます。
注: 図に股関節が表示されていない場合は、股関節の子ノードを追加せずに下半身を残すことができます。
ノードが正しいレイヤにバインドされていることを確認します。たとえば、腕ノードは体ではなく腕にバインドする必要があります。
ステップ 3: キャラクターをアニメートする
キャラクターに完全に機能するスケルトンができたので、アニメーション モード (アニメーション エディター) に切り替えてアニメーションを開始します。キャラクターにモーションを追加するには、2 つの状況があります。
1. ボーンテンプレートを使用した後にモーションを追加する
テンプレート モーションを適用するか、レイヤーとボーン フレームを使用してモーションをカスタマイズします。
2.カスタムスケルトンを追加した後、モーションを追加します
再生ヘッドをタイムラインの任意のフレームに移動し、[+ボーン] をクリックして、キャンバス内のキャラクターのボーンの位置を調整します。