Jak dodać kamerę


Kamera ma ogromne znaczenie w tworzeniu animowanego wideo. Pomaga osiągnąć naturalne przejścia i prowadzi widza od sceny do sceny. Mango Animation Maker zapewnia łatwe w użyciu narzędzie Camera do tworzenia kilku ruchów kamery, takich jak powiększanie/pomniejszanie, panoramowanie, zmiana rozmiaru i obracanie kamery.

Dodaj kamerę

Kliknij przycisk „+” na osi czasu kamery, aby dodać nowe kamery. Po dodaniu nowej kamery do osi czasu na płótnie pojawi się odpowiednia warstwa kamery.

Przesuwanie aparatu

1. Kliknij kamerę na osi czasu. Kamera stanie się aktywna, a jej elementy sterujące pojawią się na płótnie.

2. Przeciągnij warstwę Kamera w wybrane miejsce.

Zmiana rozmiaru aparatu

1. Na osi czasu kliknij kamerę, której rozmiar chcesz zmienić.

2. Na kanwie umieść wskaźnik myszy nad dowolnym rogiem warstwy Kamera. Pojawi się dwukierunkowa strzałka.

3. Przytrzymaj lewy przycisk myszy i zmień rozmiar kamery.

Zmiana czasu trwania

Na osi czasu kamery przeciągnij prawą lub lewą krawędź bloku, aby zmienić czas trwania.

Obracanie aparatu

1. Na osi czasu kliknij kamerę, którą chcesz obrócić.

2. Najedź na płótno uchwytem obracania, przytrzymaj lewy przycisk myszy i obróć warstwę Kamera.

Notatka: najedź kursorem na dowolny róg warstwy Kamera, a pojawi się uchwyt obracania.

Powiększanie aparatu

1. Powiększ

Możesz dodać kamerę, aby powiększyć niewielką część płótna. Jest to bardzo przydatne, gdy chcesz skupić się na ważnych treściach lub przedstawić je widzowi.

Aby to zrobić, możesz dodać nową kamerę, zmienić jej rozmiar i umieścić ją w żądanej lokalizacji.

W poniższym przykładzie płótno przedstawia zbliżenie tekstu.

2. Pomniejsz

Pomniejsz, aby uzyskać szerszy widok sceny.

Spójrz na poniższy przykład:

Wskazówka: możesz nacisnąć klawisz Ctrl i przewinąć myszą, aby powiększyć/pomniejszyć płótno.

Przesuwanie kamery

1. Kliknij kamerę na osi czasu. Kamera stanie się aktywna, a jej elementy sterujące pojawią się na płótnie.

2. Przeciągnij i przesuń warstwę Kamera, aby panoramować w poziomie lub w pionie.

Spójrz na poniższy przykład:

pl_PLPolski