Três etapas para adicionar movimentos a um personagem personalizado:
Passo 1: Importe um arquivo de imagem (Aqui está um exemplo de importação de arquivos PSD para adicionar movimentos.)
Clique em [Novo da imagem] na tela inicial ou em [Adicionar caractere] na tela inicial para importar um arquivo PDF.
Passo 2: Construir o esqueleto
Adicionando ossos no editor de ossos, você pode usar um modelo de osso ou personalizar um esqueleto.
Nota: O rosto, sobrancelhas, olhos, nariz, boca e cabelo do personagem precisam ser combinados antes de adicionar ossos para evitar que os cinco órgãos dos sentidos sejam separados do rosto ao adicionar movimentos. (Clique para ver: Como combinar várias camadas em um grupo?)
1. Use um modelo de osso
Arraste um modelo de osso para o personagem, use uma ferramenta de osso para mover o nó para a posição correta e, em seguida, vincule o nó à camada correspondente.
Nota: Ao adicionar um modelo de osso, o esqueleto pode não aparecer precisamente na camada do personagem, então você precisará encolher a tela e mover todo o esqueleto para o personagem.
(Clique para ver: Como dimensionar e mover a tela?)
Depois de adicionar o modelo de osso, você notará que os ossos estão acinzentados. Você precisa mover cada osso para a posição apropriada na camada do personagem e vincular os nós do osso à camada.
(Clique para ver: Por que os ossos adicionados estão acinzentados?)
(Clique para ver: Como vincular os nós do esqueleto a uma camada?)
2.Personalize um esqueleto
Recomenda-se adicionar ossos retos ao personagem humano.
Certifique-se de estar trabalhando no modo rig (editor de osso). Para mudar para o modo rig, clique em [Rig] na parte superior da tela > [Add Straight Bone].
Estabeleça a posição do nó pai, a figura é geralmente a posição principal, do nó pai dividido em corpo superior e inferior para determinar um nó filho e, em seguida, ramifique o nó filho, adicione outros nós filhos nas articulações da figura para completar o esqueleto geral.
Observação: quando a figura não mostra as articulações do quadril visíveis, a parte inferior do corpo pode ser deixada sem adicionar nós filhos do quadril.
Verifique se os nós estão vinculados à camada correta, por exemplo, o nó do braço deve ser vinculado ao braço e não ao corpo.
Passo 3: Animar o personagem
Agora que o personagem tem um esqueleto totalmente funcional, é hora de mudar para o modo de animação (editor de animação) e começar a animá-lo. Existem 2 situações para adicionar movimentos ao personagem.
1. Adicione movimentos após usar o modelo de osso
Aplique movimentos de modelo ou use camadas e estruturas ósseas para personalizar os movimentos.
2. Adicione movimentos após adicionar um esqueleto personalizado
Mova o indicador de reprodução para qualquer quadro na linha do tempo, clique em [+Bone] e ajuste a posição dos ossos do personagem na tela.