Linha do tempo de animação

Depois de adicionar um esqueleto ao personagem, você pode prosseguir para o editor de animação para animá-lo. Hoje vamos dar uma olhada mais de perto na linha do tempo da animação no editor de animação.

Na linha do tempo da animação, você pode adicionar movimentos, expressões, etc. adicionando quadros de camadas e quadros de ossos; visualizar os movimentos dos personagens; personalize a taxa de quadros e a duração das animações dos personagens, etc.

1. Barra de configurações da linha do tempo

Nesta área você pode definir a reprodução em loop; ocultar/mostrar trilhas de movimento de personagens e ossos; definir quadros-chave automáticos; ocultar/mostrar faixas; captura de ação; controlar a reprodução da animação; definir a duração total e a taxa de quadros das ações do personagem; salvar movimentos.

(1) Início/Fim do Loop: Defina o intervalo do quadro a ser repetido, o que pode ser interpretado como a definição do intervalo da animação de visualização. (Clique para ver: Como usar o início/fim do loop?)

(2) Editar: Você pode assinalar movimento, osso, loop e quadro-chave automático.

  • Movimento: quando marcada, a trilha de movimento aparecerá ao visualizar o movimento do osso, fornecendo assistência na edição do movimento do osso com mais precisão.
  • Osso: Quando marcado, o esqueleto é exibido no personagem, facilitando a configuração das propriedades do osso. (Clique para ver: Como ocultar ou mostrar os rastros e ossos do personagem?)
  • Loop: quando marcada, a animação pode repetir indefinidamente durante a visualização.
  • Quadro-chave automático: quando marcado, um novo quadro-chave será adicionado automaticamente ao local do indicador de reprodução ao modificar os movimentos do personagem na tela. (Clique para ver: Como usar o quadro-chave automático?)

(3) Pista: Marque a caixa para exibir faixas de áudio, GIF e MP4 onde você pode adicionar áudio, GIF e MP4. As faixas que não são necessárias podem ser desmarcadas.

(4) Captura: O recurso [Capturar] pode ser usado quando você deseja salvar o movimento de um quadro específico do seu personagem. Clique nele para fazer uma captura de tela do movimento no quadro onde o playhead está localizado como um arquivo PNG e salve-o em uma pasta local.

(5) Visualização da animação

Você pode controlar a reprodução da animação: reproduzir do início, do quadro anterior, reproduzir do quadro atual, próximo quadro.

(6) Duração da animação e área de exibição do número do quadro

Você pode visualizar a hora em que o indicador de reprodução foi localizado, a duração total da animação, o quadro em que o indicador de reprodução foi localizado e o número total de quadros.

(7) Configuração da taxa de quadros: Você pode definir o número de quadros por segundo da animação, quanto maior a taxa de quadros, mais rápido a mudança de movimento e vice-versa.

(8) Salvar movimento: Depois de adicionar movimento personalizado ao personagem, você pode usar [Salvar movimento] para combinar o movimento personalizado e salvá-lo na biblioteca de movimento personalizado do software. (Clique para ver: Como salvar movimento personalizado?)

2. Área de edição de animação da linha do tempo

Nesta área, você pode usar quadros de camadas e quadros de ossos para adicionar expressões e ações aos seus personagens; adicione áudio, GIF e MP4 para visualizar o efeito ao usar seus personagens para animar vídeos; selecione uma peça de animação para publicar usando o recurso [Exportar].

(1) Faixa de camada: Aqui você pode adicionar, editar e mover quadros de camada. (Clique para ver: Como usar quadros de camada?)

(2) Faixa óssea: Aqui você pode adicionar, editar e mover estruturas ósseas. (Clique para ver: Como usar as estruturas ósseas?)

(3) Faixa de áudio, GIF, MP4: Você pode adicionar áudio, GIF e MP4 aqui para fornecer uma referência para uso posterior do personagem em vídeos animados.

(4) Exportação: Quando você deseja publicar apenas uma parte do movimento do seu personagem, pode usar [Exportar] para selecionar qualquer segmento de animação a ser publicado. (Clique para ver: Como exportar uma peça de animação?)

(5)Modificar o nome do movimento: Você pode clicar em um grupo de movimento para renomeá-lo.

3. Barra de ferramentas da linha do tempo

Você pode ampliar e mover a linha do tempo para fazer edições mais precisas nos movimentos dos personagens; você também pode copiar, colar e excluir quadros de camada e quadros de ossos.

(1) Escale a linha do tempo: Fácil edição de detalhes de quadros de camada e quadros de osso na linha do tempo. Arraste o botão deslizante ou clique em [-]/[+] para dimensionar a linha do tempo.

(2) Copiar/colar/excluir quadros-chave: Clique em um quadro de camada/quadro de osso e clique no botão [Copiar]/[Colar]/[Excluir].

(3) Veja a linha do tempo: Arraste o controle deslizante para visualizar a linha do tempo.

4. Operações com o botão direito do mouse na linha do tempo

Usar as operações de clique com o botão direito torna mais fácil e rápido animar o personagem.

(1) Clique em um quadro de camada/quadro de osso e clique com o botão direito do mouse para fazer o seguinte: Copiar, excluir, excluir todos os quadros, redefinir para o quadro original, avançar um quadro, retroceder um quadro, recuar um quadro para frente, recuar um quadro para trás, substitua a camada, aplique a dobra a todos, adicione a estrutura óssea, adicione a estrutura da camada.

(2) Faça uma seleção múltipla de quadros de camada/quadros de osso, clique com o botão direito do mouse e selecione [Grupo] para combiná-los; selecione um grupo e clique com o botão direito do mouse e selecione [Desagrupar] para decompô-lo. (Clique para ver: Agrupar e desagrupar quadros de camada ou quadros de osso)

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