Was ist die Rolle von IK

Die Bewegung des untergeordneten Knochens treibt die Bewegung des übergeordneten Knochens an, was einer inversen Kinematik (IK) entspricht.

IK wird für gerade Knochen verwendet, um die Länge der Beine und Arme der Figur einzuschränken. Aktivieren Sie IK, wenn Sie die Reichweite und die Beinhöhen der Figur anpassen, um eine Änderung der Bein- und Armlängen der Figur zu verhindern.

Klicken Sie auf einen geraden Knochen an den Gliedmaßen > aktivieren Sie IK im Eigenschaftenfenster.

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