Verwenden Sie Bewegungsvorlagen, um Ihrem Charakter schnell Bewegungen hinzuzufügen.
Nachdem Sie Ihrem Charakter ein Skelett hinzugefügt haben, rufen Sie den Animationseditor auf und ziehen Sie eine Bewegungsvorlage auf die Zeitleiste.
Hinweis: Das Skelett einer Bewegungsvorlage stimmt möglicherweise nicht mit dem Skelett eines benutzerdefinierten Charakters überein. Sie müssen die Gruppierung der Knochenrahmen aufheben, um die Aktion Bild für Bild anzupassen.

Eine Vorlagenbewegung enthält häufig Ebenenrahmen, die möglicherweise nicht mit einigen Ebenen des benutzerdefinierten Charakters übereinstimmen. Sie können daher die Gruppierung der Ebenenrahmen aufheben, um Ebenen zu ersetzen, oder alle Ebenenrahmen löschen und nur Knochenrahmen beibehalten.
(Klicken Sie hier, um zu sehen: Wie ersetze ich einige Ebenen einer Figur im Animationsmodus?)

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