Durch Anpassen der Beschleunigungsfunktion können Sie die Geschwindigkeit der Knochenbewegung der Figur zwischen zwei Keyframes anpassen.
1. Nutzung der voreingestellten Easing-Funktion des Systems
(1) Wählen Sie einen Knochen des Charakters aus.
(2) Klicken Sie im Eigenschaftenfenster auf die Schaltfläche [Bearbeiten] der Easing-Funktion.
(3) Wählen Sie eine Beschleunigungsfunktion aus der Systemliste aus.
(4) Vorschau des Easing-Funktionseffekts;
(5) Wenn der Effekt wie erwartet ist, klicken Sie zum Beenden auf [X], andernfalls wählen Sie eine andere Beschleunigungsfunktion und zeigen Sie eine Vorschau des Effekts an.

2. Verwendung benutzerdefinierter Beschleunigungsfunktionen
(1) Wählen Sie einen Knochen des Charakters aus.
(2) Klicken Sie im Eigenschaftenfenster auf die Schaltfläche [Bearbeiten] der Easing-Funktion.
(3) Ziehen Sie die Kontrollpunkte, um die Beschleunigungskurve anzupassen.
(4) Vorschau des Easing-Funktionseffekts;
(5) Wenn der Effekt wie erwartet ist, klicken Sie auf die Schaltfläche [Zu benutzerdefinierten Elementen hinzufügen], um sie zum benutzerdefinierten Easing-Funktionsbereich hinzuzufügen.
(6) Wählen Sie eine hinzugefügte benutzerdefinierte Beschleunigungsfunktion aus;
(7) Klicken Sie auf [X], um das Fenster „Beschleunigungsfunktion“ zu verlassen.


 Deutsch
Deutsch				 English
English					           Español
Español					           Português
Português					           Français
Français					           繁體中文
繁體中文					           Italiano
Italiano					           한국어
한국어					           Русский
Русский					           Română
Română					           Polski
Polski					           Nederlands
Nederlands					           العربية
العربية					           日本語
日本語					           Dansk
Dansk					           Tiếng Việt
Tiếng Việt					           עִבְרִית
עִבְרִית					           Hrvatski
Hrvatski					           Čeština
Čeština					           Magyar
Magyar					           Türkçe
Türkçe					           ไทย
ไทย					           Slovenščina
Slovenščina					           Bahasa Indonesia
Bahasa Indonesia