Premiers pas avec Mango Animate CM

Bienvenue dans Mango Animate Character Animation Maker (Mango Animate CM) ! Mango Animate CM est un puissant logiciel d'animation de personnages permettant de créer des personnages animés et des animations squelettiques. Avec Mango Animate CM, vous pouvez transformer n'importe quelle image statique en un personnage animé attrayant en quelques minutes.

Ce didacticiel vous montrera les bases dont vous avez besoin pour démarrer dans Mango Animate CM, et comment créer et animer votre personnage en 5 étapes simples. 

Partie 1 : Installation et enregistrement  #

Télécharger Mango Animate CM

Mango Animate CM est disponible en téléchargement sur Windows. Vous pouvez télécharger le logiciel depuis :

Créer un nouveau compte 

Une fois l'installation terminée, vous pouvez utiliser les options suivantes pour créer un nouveau compte :

  • Aller à la mangue animée S'inscrire page 
  • S'identifier avec votre compte Google/Facebook
  • Créer un nouveau compte dans Mango Animate CM

Partie 2 : Interface utilisateur #

Écran de démarrage

Au démarrage de Mango Animate CM, un écran de démarrage apparaîtra. Il contient des options pour créer un nouveau projet ou modifier un projet existant.

1. Nouveau à partir du modèle 

Créez un nouveau projet basé sur un modèle de personnage.

2. Nouveau à partir de l'image 

Créez un nouveau projet basé sur une image PNG ou un fichier PSD.

3. Ouvrir le projet 

Ouvrez et modifiez un projet Mango Animate CM existant. 

4. Échantillons d'animation de personnages 

Autoriser l'affichage et l'utilisation de modèles d'animation de personnages prédéfinis. 

5. Tutoriel de base pour les débutants

Consultez une liste de didacticiels de base pour démarrer avec Mango Animate CM.

Écran d'accueil 

Lorsque vous cliquez sur le bouton Nouveau à partir d'un modèle ou sur le bouton Échantillons d'animation de personnage, l'écran d'accueil apparaît, qui comprend les options suivantes : 

1. Nouveau projet vierge

Créez un nouveau projet vierge.

2. Ajouter un personnage

Importez votre propre personnage. 

3. Ouvrir le projet

Ouvrez un projet Mango Animate CM existant.

4. Modèle de personnage

Affichez une large gamme de modèles de personnages prêts à l'emploi. Chaque personnage est bien conçu et entièrement truqué. Vous pouvez personnaliser les caractères selon vos besoins.

5. Travail de l'utilisateur

Trouvez une liste d'exemples d'animation de personnages. 

6. Favoris

Les personnages que vous marquez comme favoris sont affichés ici.

Éditeurs 

Mango Animate CM fournit 2 éditeurs différents pour créer et modifier l'animation de votre personnage. 

Éditeur d'os (mode Rig)

Bone Editor vous permet de créer des structures osseuses pour votre personnage.

1. Outils en os

Utilisez ces outils pour créer et configurer des os. 

2. Toile 

Il s'agit de la région dans laquelle vous créez et visualisez vos conceptions et animations.

3. Panneau de propriété 

Afficher ou modifier les propriétés de l'os ou du calque sélectionné. 

4. Panneau de calque/Modèles d'os

  • Le panneau des calques répertorie tous les calques et groupes de calques de votre projet. Vous pouvez utiliser le panneau des calques pour organiser les calques/groupes, afficher ou masquer les calques, ajouter un nouveau calque, etc.
  • Cliquez sur l'onglet "Os" pour accéder à une liste de structures osseuses humaines et animales pré-créées.

Éditeur d'animation (mode d'animation)

L'éditeur d'animations est l'endroit où vous concevez et prévisualisez vos animations.  

1. Toile

Vos conceptions et animations sont affichées dans cette zone. 

2. Chronologie 

En mode Animer, la Timeline vous permet de contrôler la lecture et les animations. 

3. Panneau de propriété

Afficher ou modifier les propriétés de l'os sélectionné. 

4. Panneau de calques / Bibliothèque de mouvements 

  • Le panneau des calques répertorie tous les calques et groupes de calques de votre projet. Vous pouvez utiliser le panneau des calques pour organiser les calques/groupes, afficher ou masquer les calques, etc. 
  • Cliquez sur l'onglet "Mouvement" pour accéder à un large éventail de mouvements prédéfinis.

Partie 3 : Comment créer votre propre personnage animé  #

Une fois que vous avez exécuté avec succès Mango Animate CM, connectez-vous à votre compte, puis vous pouvez commencer votre voyage d'animation de personnage.

Dans ce tutoriel, nous utiliserons Mango Animate CM pour animer un personnage modèle (dans ce cas, un garçon) afin qu'il coure et saute. 

Étape 1 : Préparer votre personnage 

Avant d'ajouter des os, la première chose que vous devez faire est de sélectionner et de préparer votre personnage. 

Dans l'écran d'accueil, cliquez sur l'onglet Modèle de personnage, puis sélectionnez un personnage dans la bibliothèque. 

Étape 2 : Personnaliser votre personnage 

Cliquez sur le bouton Modifier la vue latérale, le panneau Modifier le personnage apparaît. N'hésitez pas à changer les vêtements, les accessoires et les expressions faciales du personnage. 

Vous pouvez également importer vos propres ressources pour donner au personnage un charme distinctif. 

Dans le panneau Modifier le caractère, cliquez sur "Personnalisé"> cliquez sur le bouton Ajouter> importez vos images.

Étape 3 : Construire le squelette 

Une fois que vous avez fini de concevoir votre personnage, vous pouvez commencer à ajouter des os.

Il existe 3 façons différentes d'ajouter des os. Le moyen le plus simple et le plus rapide consiste à utiliser un modèle de personnage. Chaque modèle de personnage dans Mango Animate CM

est livré avec un squelette pré-créé, ce qui signifie que vous pouvez simplement ignorer l'étape d'ajout d'os. 

Vous pouvez également ajouter des os manuellement ou appliquer un modèle d'os prédéfini. Ces 2 méthodes sont décrites ci-dessous. 

Méthode 1 : Ajouter des os manuellement 

  • Assurez-vous que vous travaillez en mode Rig. Pour passer en mode Rig, cliquez sur le bouton Rig en haut au centre de l'écran.
  • Utilisez des outils d'os pour créer des os.

Méthode 2 : Utiliser un modèle d'os 

  • En mode Rig, cliquez sur l'onglet "Bone" dans le panneau de droite pour accéder à une bibliothèque de modèles d'os.
  • Sélectionnez un modèle, faites-le glisser et déposez-le sur le personnage. 

Aperçu 

En mode Aperçu, vous pouvez faire pivoter et déplacer n'importe quel os pour voir comment le calque en sera influencé, sans créer d'animation. Si vous n'ajoutez pas correctement les os, vous pouvez toujours coudre en mode Rig pour les modifier.  

Étape 4 : Animer votre personnage 

Maintenant que le garçon a un squelette entièrement fonctionnel, il est temps de passer en mode Animer et de commencer à l'animer. Il existe 2 façons de créer des animations. 

Méthode 1 : appliquer des mouvements de modèle 

La façon la plus simple de créer des animations est d'utiliser des modèles de mouvements.

Cliquez sur l'onglet "Mouvement" à droite> sélectionnez le mouvement souhaité dans la bibliothèque de mouvements> faites glisser et déposez le mouvement sélectionné sur la chronologie 

Pour animer le garçon afin qu'il coure et saute, vous pouvez simplement rechercher les mouvements de course et de saut dans la bibliothèque de mouvements, puis les appliquer. 

Méthode 2 : Créez vos propres mouvements 

Outre l'application de mouvements intégrés, vous êtes libre de créer vos propres animations. 

Pour créer votre propre mouvement :

  • Ajouter un calque/ossature

      Cadre de calque : Réorganisez l'ordre des calques et remplacez l'image du calque.

      Cadre en os : Définit la pose/animation de votre personnage.

      Cliquez sur les boutons "+ Layer" et "+ Bone" pour ajouter manuellement des images à la chronologie. 

  • Activer l'image clé automatique 

      Auto Keyframe permet d'insérer automatiquement des images lorsque vous animez votre personnage. 

  • Contrôlez les os pour définir des poses pour votre personnage 

      Sur la toile, faites pivoter et déplacez les os pour créer différents mouvements du corps.

Pour modifier les expressions faciales : 

Sur le canevas, double-cliquez sur la partie du corps cible, le panneau Remplacer le calque apparaîtra> sélectionnez une image souhaitée dans la liste ou cliquez sur le bouton Ajouter pour importer la vôtre. 

Dans l'exemple ci-dessous, vous pouvez voir que l'expression faciale du garçon a changé. 

Étape 5 : Prévisualiser et exporter 

Maintenant que vous avez fini de créer des animations pour votre personnage, vous pouvez prévisualiser et enregistrer votre travail.

Cliquez sur le bouton Publier dans le coin supérieur droit, le panneau Publier apparaît. Sélectionnez le format souhaité et cliquez sur "Publier".

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