キャラクターにスケルトンを追加した後、スケルトン構造を変更したい場合は、ノードを挿入/削除し、2 つのノード間の接続を変更することで変更できます。
1. ノードの挿入
ボーンエディタで[挿入]をクリックし、ボーンをクリックしてノードを挿入します。
2. ノードの削除
ボーンエディタで[ボーンの削除]をクリックし、削除するノードをクリックします。
3. 2 つのノード間の接続を変更します。
ボーンエディタで[接続]をクリック > 親ノードをクリック > 子ノードをクリックします。
キャラクターにスケルトンを追加した後、スケルトン構造を変更したい場合は、ノードを挿入/削除し、2 つのノード間の接続を変更することで変更できます。
1. ノードの挿入
ボーンエディタで[挿入]をクリックし、ボーンをクリックしてノードを挿入します。
2. ノードの削除
ボーンエディタで[ボーンの削除]をクリックし、削除するノードをクリックします。
3. 2 つのノード間の接続を変更します。
ボーンエディタで[接続]をクリック > 親ノードをクリック > 子ノードをクリックします。