Ko liku dodate okostje, lahko nadaljujete z urejevalnikom animacij, da ga animirate. Danes si bomo podrobneje ogledali časovnico animacije v urejevalniku animacij.
Na časovni premici animacije lahko dodate gibe, izraze itd. tako, da dodate okvirje plasti in okvirje kosti; predogled gibanja znakov; prilagodite hitrost sličic in trajanje animacij znakov itd.
1. Nastavitvena vrstica časovnice
V tem območju lahko nastavite predvajanje v zanki; skrij/prikaži sledi gibanja znakov in kosti; nastavite samodejne ključne sličice; skrij/prikaži sledi; akcijski zajem; nadzor predvajanja animacije; nastavite skupno trajanje in hitrost sličic dejanj znakov; shrani gibe.
(1) Začetek/konec zanke: Nastavite interval okvirja za zanko, kar si lahko razlagate kot nastavitev obsega animacije predogleda. (Kliknite za ogled: Kako uporabljati Loop Start/End?)
(2) Uredi: Označite lahko gibanje, kost, zanko in samodejno ključno sličico.
- Gibanje: Ko je označeno, se bo med predogledom gibanja kosti pojavila sled gibanja, kar bo pomagalo pri natančnejšem urejanju gibanja kosti.
- Kost: Ko je obkljukano, je okostje prikazano na liku, kar olajša nastavitev lastnosti kosti. (Kliknite za ogled: Kako skriti ali prikazati sledi gibanja in kosti lika?)
- Zanka: Ko je označeno, se lahko animacija med predogledom ponavlja v nedogled.
- Samodejna ključna sličica: Ko je obkljukana, bo nova ključna sličica samodejno dodana na lokacijo igralne glave pri spreminjanju gibov lika na platnu. (Kliknite za ogled: Kako uporabljati samodejno ključno sličico?)
(3) Skladba: Označite polje za prikaz zvoka, GIF in MP4 skladb, kamor lahko dodate zvok, GIF in MP4. Skladbe, ki niso potrebne, lahko počistite.
(4) Zajem: Funkcijo [Capture] lahko uporabite, ko želite shraniti gibanje določenega kadra vašega lika. Kliknite nanjo, da posnamete posnetek zaslona gibanja v okvirju, kjer se nahaja predvajalna glava, kot datoteko PNG in jo shranite v lokalno mapo.
(5) Predogled animacije
Upravljate lahko predvajanje animacije: predvajanje od začetka, prejšnji okvir, predvajanje od trenutnega okvirja, naslednji okvir.
(6) Trajanje animacije in območje prikaza številke okvirja
Ogledate si lahko čas, ko je predvajalna glava locirana, skupno trajanje animacije, okvir, ko je predvajalna glava locirana, in skupno število sličic.
(7) Nastavitev hitrosti sličic: Nastavite lahko število sličic na sekundo animacije, večja kot je hitrost sličic, hitrejša je sprememba gibanja in obratno.
(8) Shrani gibanje: Ko liku dodate gibanje po meri, lahko uporabite [Shrani gibanje], da združite gibanje po meri in ga shranite v knjižnico gibanja po meri programske opreme. (Kliknite za ogled: Kako shraniti gibanje po meri?)
2. Območje urejanja animacije na časovnici
Na tem področju lahko uporabite okvirje plasti in okvirje kosti, da svojim likom dodate izraze in dejanja; dodajte zvok, GIF in MP4 za predogled učinka, ko pozneje uporabite svoje like za animiranje videoposnetkov; izberite del animacije za objavo s funkcijo [Izvozi].
(1) Slojna sled: Tukaj lahko dodajate, urejate in premikate okvirje plasti. (Kliknite za ogled: Kako uporabljati okvirje plasti?)
(2) Kostna sled: Tukaj lahko dodajate, urejate in premikate kostne okvirje. (Kliknite za ogled: Kako uporabljati kostne okvirje?)
(3) Avdio, GIF, skladba MP4: Tukaj lahko dodate zvok, GIF in MP4, da zagotovite referenco za kasnejšo uporabo lika v animiranih videoposnetkih.
(4) Izvoz: Ko želite objaviti samo del gibanja vašega lika, lahko uporabite [Izvoz], da izberete kateri koli segment animacije za objavo. (Kliknite za ogled: Kako izvoziti del animacije?)
(5)Spremeni ime gibanja: Lahko kliknete skupino gibanja, da jo preimenujete.
3. Orodna vrstica časovnice
Časovnico lahko povečate in premaknete, da natančneje uredite gibanje znakov; lahko tudi kopirate, prilepite in izbrišete okvirje plasti in okvirje kosti.
(1) Prilagodite časovnico: Enostavno urejanje podrobnosti okvirjev plasti in okvirjev kosti na časovnici. Povlecite gumb drsnika ali kliknite [-]/[+], da povečate časovno os.
(2) Kopiraj/prilepi/izbriši ključne sličice: Kliknite okvir plasti/okvir kosti in kliknite gumb [Kopiraj]/[Prilepi]/[Izbriši].
(3) Ogled časovnice: Povlecite drsnik, da si ogledate časovnico.
4. Operacije z desnim klikom na časovnici
Z uporabo operacij z desnim klikom je animiranje lika lažje in hitrejše.
(1) Kliknite okvir plasti/okvir kosti in z desno tipko miške kliknite, da naredite naslednje: Kopiraj, izbriši, izbriši vse okvirje, ponastavi na izvirni okvir, korak naprej en okvir, korak nazaj en okvir, zamik en okvir naprej, zamik enega okvira nazaj, zamenjaj plast, uporabi upogib za vse, dodaj okvir kosti, dodaj okvir plasti.
(2) Večplastno izberite okvirje/okvirje kosti, z desno miškino tipko kliknite in izberite [Skupina], da jih združite; izberite skupino in z desno miškino tipko kliknite ter izberite [Razdruži], da jo razčlenite. (Kliknite za ogled: Združevanje in razdruževanje okvirjev plasti ali okvirjev kosti)