Kako uporabljati samodejno ključno sličico

Znotraj časovne osi nastavitev samodejnega ključnega okvirja omogoča hitrejše dodajanje okvirjev plasti in okvirjev kosti.

Kliknite [Uredi] na časovnici > označite [Auto Keyframe] > premaknite igralno glavo na kateri koli okvir > prilagodite gibanje lika in zamenjajte plast lika, okvir kosti in okvir plasti pa bosta dodana samodejno.

sl_SISlovenščina