So fügen Sie einem benutzerdefinierten Charakter Bewegungen hinzu

Drei Schritte, um einem benutzerdefinierten Charakter Bewegungen hinzuzufügen:

Schritt 1: Importieren Sie eine Bilddatei (Hier ist ein Beispiel für den Import von PSD-Dateien, um Bewegungen hinzuzufügen.)

Klicken Sie auf dem Startbildschirm auf [Neu von Bild] oder auf dem Startbildschirm auf [Zeichen hinzufügen], um eine PDF-Datei zu importieren.

Schritt 2: Bauen Sie das Skelett

Beim Hinzufügen von Knochen im Knocheneditor können Sie eine Knochenvorlage verwenden oder ein Skelett anpassen.

Hinweis: Gesicht, Augenbrauen, Augen, Nase, Mund und Haare der Figur müssen vor dem Hinzufügen von Knochen kombiniert werden, um zu vermeiden, dass die fünf Sinnesorgane beim Hinzufügen von Bewegungen vom Gesicht getrennt werden. (Zum Anzeigen anklicken: Wie kombiniere ich mehrere Ebenen in einer Gruppe?)

1. Verwenden Sie eine Knochenschablone

Ziehen Sie eine Knochenvorlage auf die Figur, verwenden Sie ein Knochenwerkzeug, um den Knoten an die richtige Position zu verschieben, und binden Sie den Knoten dann an die entsprechende Ebene.

Hinweis: Beim Hinzufügen einer Knochenvorlage erscheint das Skelett möglicherweise nicht genau auf der Charakterebene, daher müssen Sie die Leinwand verkleinern und das gesamte Skelett auf den Charakter verschieben.

(Zum Anzeigen anklicken: Wie kann ich die Leinwand skalieren und verschieben?)

(Zum Anzeigen anklicken: Wie verschiebt man das Skelett und passt seine Position an, nachdem man eine Skelettvorlage hinzugefügt hat?)

Sobald Sie die Bone-Vorlage hinzugefügt haben, werden Sie feststellen, dass die Bones ausgegraut sind. Sie müssen jeden Bone an die entsprechende Position auf der Zeichenebene verschieben und die Bone-Knoten an die Ebene binden.

(Zum Anzeigen anklicken: Warum sind die hinzugefügten Knochen ausgegraut?)  

(Zum Anzeigen anklicken: Wie werden Skelettknoten an eine Ebene gebunden?)

2. Passen Sie ein Skelett an

Es wird empfohlen, dem menschlichen Charakter gerade Knochen hinzuzufügen.

Stellen Sie sicher, dass Sie im Rig-Modus (Bone-Editor) arbeiten. Um in den Rig-Modus zu wechseln, klicken Sie oben auf dem Bildschirm auf [Rig] > [Add Straight Bone].

Legen Sie die Position des übergeordneten Knotens fest, die Figur ist im Allgemeinen die Kernposition, vom übergeordneten Knoten, der in den oberen und unteren Körper unterteilt ist, um einen untergeordneten Knoten zu bestimmen, und verzweigen Sie sich dann vom untergeordneten Knoten, fügen Sie weitere untergeordnete Knoten in den Figurengelenken hinzu um das Gesamtskelett zu vervollständigen.

Hinweis: Wenn die Figur keine sichtbaren Hüftgelenke zeigt, kann der Unterkörper belassen werden, ohne dass untergeordnete Hüftknoten hinzugefügt werden.

Überprüfen Sie, ob die Knoten an die richtige Schicht gebunden sind, z. B. sollte der Armknoten an den Arm und nicht an den Körper gebunden sein.

Schritt 3: Animieren Sie den Charakter

Jetzt hat der Charakter ein voll funktionsfähiges Skelett, es ist Zeit, in den Animationsmodus (Animationseditor) zu wechseln und mit der Animation zu beginnen. Es gibt 2 Situationen, in denen dem Charakter Bewegungen hinzugefügt werden.

1. Fügen Sie Bewegungen hinzu, nachdem Sie die Knochenvorlage verwendet haben

Wenden Sie Vorlagenbewegungen an oder verwenden Sie Ebenen- und Knochenrahmen, um Bewegungen anzupassen.

2. Fügen Sie Bewegungen hinzu, nachdem Sie ein benutzerdefiniertes Skelett hinzugefügt haben

Bewegen Sie den Abspielkopf auf ein beliebiges Bild in der Timeline, klicken Sie auf [+Bone] und passen Sie die Position der Knochen der Figur innerhalb der Leinwand an.

de_DEDeutsch