Witamy w Mango Animate Kreator animacji postaci (Mango Animate CM)! Mango Animate CM to potężne oprogramowanie do animacji postaci do tworzenia animowanych postaci i animacji szkieletowych. Dzięki Mango Animate CM możesz w ciągu kilku minut zamienić dowolny statyczny obraz w wciągającą animowaną postać.
Ten samouczek pokaże Ci podstawy, których potrzebujesz, aby rozpocząć pracę z Mango Animate CM oraz jak zbudować i animować swoją postać w 5 prostych krokach.
Część 1: Instalacja i rejestracja #
Pobieranie Mango Animate CM
Mango Animate CM jest dostępny do pobrania na Windows. Oprogramowanie można pobrać z:
Tworzenie nowego konta
Po zakończeniu instalacji możesz skorzystać z następujących opcji, aby utworzyć nowe konto:
- Przejdź do animacji Mango zapisać się strona
- Zalogować się z kontem Google/Facebook
- Utwórz nowe konto w Mango Animate CM
Część 2: Interfejs użytkownika #
Ekran startowy
Podczas uruchamiania programu Mango Animate CM pojawi się ekran startowy. Zawiera opcje tworzenia nowego projektu lub edycji istniejącego projektu.
1. Nowość z szablonu
Utwórz nowy projekt na podstawie szablonu postaci.
2. Nowość z Image
Utwórz nowy projekt na podstawie obrazu PNG lub pliku PSD.
3. Otwórz projekt
Otwórz i edytuj istniejący projekt Mango Animate CM.
4. Próbki animacji postaci
Zezwalaj na przeglądanie i używanie gotowych szablonów animacji postaci.
5. Podstawowy samouczek dla początkujących
Wyświetl listę podstawowych samouczków, aby rozpocząć pracę z programem Mango Animate CM.
Ekran główny
Gdy klikniesz przycisk Nowy z szablonu lub Przykłady animacji postaci, pojawi się ekran główny, który zawiera następujące opcje:
1. Nowy pusty projekt
Utwórz nowy pusty projekt.
2. Dodaj postać
Importuj własną postać.
3. Otwórz projekt
Otwórz istniejący projekt Mango Animate CM.
4. Szablon postaci
Zobacz szeroką gamę gotowych do użycia szablonów znaków. Każda postać jest dobrze zaprojektowana i w pełni sfałszowana. Możesz dostosować postacie do swoich potrzeb.
5. Praca użytkownika
Znajdź listę próbek animacji postaci.
6. Ulubione
Znaki oznaczone jako Ulubione są tutaj pokazane.
Redaktorzy
Mango Animate CM udostępnia 2 różne edytory do tworzenia i modyfikowania animacji postaci.
Edytor kości (tryb Rig)
Bone Editor umożliwia tworzenie struktur kostnych dla twojej postaci.
1. Narzędzia do kości
Użyj tych narzędzi do tworzenia i konfigurowania kości.
2. Płótno
Jest to region, w którym tworzysz i przeglądasz swoje projekty i animacje.
3. Panel właściwości
Przeglądaj lub edytuj właściwości wybranej kości lub warstwy.
4. Szablony paneli warstw/kości
- Panel warstw zawiera listę wszystkich warstw i grup warstw w twoim projekcie. Możesz użyć panelu warstw, aby rozmieścić warstwy/grupy, pokazać lub ukryć warstwy, dodać nową warstwę i tak dalej.
- Kliknij kartę „Kość”, aby uzyskać dostęp do listy wstępnie utworzonych struktur kości ludzkich i zwierzęcych.
Edytor animacji (tryb animacji)
Animation Editor to miejsce, w którym projektujesz i przeglądasz swoje animacje.
1. Płótno
Twoje projekty i animacje są wyświetlane w tym obszarze.
2. Oś czasu
W trybie animacji oś czasu umożliwia sterowanie odtwarzaniem i animacjami.
3. Panel właściwości
Wyświetl lub edytuj właściwości wybranej kości.
4. Panel warstw/Biblioteka ruchu
- Panel warstw zawiera listę wszystkich warstw i grup warstw w twoim projekcie. Możesz użyć Panelu warstw, aby rozmieścić warstwy/grupy, pokazać lub ukryć warstwy i tak dalej.
- Kliknij kartę „Ruch”, aby uzyskać dostęp do szerokiej gamy gotowych ruchów.
Część 3: Jak stworzyć własną animowaną postać #
Po pomyślnym uruchomieniu Mango Animate CM zaloguj się na swoje konto, a następnie możesz rozpocząć swoją przygodę z animacją postaci.
W tym samouczku użyjemy programu Mango Animate CM do animowania szablonowej postaci (w tym przypadku chłopca), aby biegał i skakał.
Krok 1: Przygotowanie postaci
Przed dodaniem kości pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to wybrać i przygotować swoją postać.
Na ekranie głównym kliknij kartę Szablon postaci, a następnie wybierz postać z biblioteki.
Krok 2: Dostosuj swoją postać
Kliknij przycisk Edytuj widok z boku, pojawi się panel Edytuj znak. Możesz zmieniać ubrania, akcesoria i mimikę postaci.
Możesz także zaimportować własne zasoby, aby nadać postaci charakterystyczny urok.
W panelu Edytuj postać kliknij „Niestandardowy” > kliknij przycisk Dodaj > zaimportuj swoje obrazy.
Krok 3: Budowa szkieletu
Po zakończeniu projektowania postaci możesz przystąpić do dodawania kości.
Istnieją 3 różne sposoby dodawania kości. Najprostszym i najszybszym sposobem jest skorzystanie z szablonu postaci. Każdy szablon postaci w Mango Animate CM
zawiera wstępnie utworzony szkielet, co oznacza, że możesz po prostu pominąć krok dodawania kości.
Możesz także dodać kości ręcznie lub zastosować gotowy szablon kości. Te 2 metody opisano poniżej.
Metoda 1: Dodaj kości ręcznie
- Upewnij się, że pracujesz w trybie Rig. Aby przejść do trybu Rig, kliknij przycisk Rig w górnej środkowej części ekranu.
- Użyj kościanych narzędzi do tworzenia kości.
Metoda 2: Użyj szablonu kości
- W trybie Rig kliknij zakładkę „Kość” w panelu po prawej stronie, aby uzyskać dostęp do biblioteki szablonów kości.
- Wybierz szablon, przeciągnij go i upuść na postać.
Podgląd
W trybie podglądu możesz obracać i przesuwać dowolną kość, aby zobaczyć, jak wpłynie ona na warstwę, bez faktycznego tworzenia animacji. Jeśli nie dodasz kości prawidłowo, zawsze możesz zszyć w trybie Rig, aby je zmodyfikować.
Krok 4: Animowanie postaci
Teraz, gdy chłopiec ma w pełni funkcjonalny szkielet, nadszedł czas, aby przełączyć się w tryb Animacji i zacząć go animować. Istnieją 2 sposoby tworzenia animacji.
Metoda 1: Zastosuj ruchy szablonu
Najprostszym sposobem tworzenia animacji jest użycie ruchów szablonowych.
Kliknij kartę „Ruch” po prawej stronie > wybierz żądany ruch z biblioteki ruchu > przeciągnij i upuść wybrany ruch na oś czasu
Aby animować chłopca tak, aby biegał i skakał, możesz po prostu wyszukać ruchy biegania i skakania w bibliotece ruchu, a następnie zastosować je.
Metoda 2: Twórz własne ruchy
Oprócz stosowania wbudowanych ruchów, możesz tworzyć własne animacje.
Aby utworzyć własny ruch:
- Dodaj ramkę warstwy/kości
Ramka warstwy: Zmień kolejność warstw i zastąp obraz warstwy.
Rama kości: Określa pozę/animację twojej postaci.
Kliknij przyciski „+ Warstwa” i „+ Kość”, aby ręcznie dodać klatki do osi czasu.
- Włącz automatyczną klatkę kluczową
Automatyczna klatka kluczowa umożliwia automatyczne wstawianie klatek podczas animacji postaci.
- Kontroluj kości, aby ustawić pozy dla swojej postaci
Na płótnie obracaj i przesuwaj kości, aby tworzyć różne ruchy ciała.
Aby zmienić wyraz twarzy:
Na płótnie kliknij dwukrotnie docelową część ciała, pojawi się panel Zastąp warstwę > wybierz żądany obraz z listy lub kliknij przycisk Dodaj, aby zaimportować własny.
Na poniższym przykładzie widać, że zmienił się wyraz twarzy chłopca.
Krok 5: Podgląd i eksport
Teraz, gdy skończyłeś tworzyć animacje dla swojej postaci, możesz wyświetlić podgląd i zapisać swoją pracę.
Kliknij przycisk Publikuj w prawym górnym rogu, pojawi się panel Publikuj. Wybierz żądany format i kliknij „Publikuj”.