Đánh dấu vào [Chuyển động] có thể hiển thị các vệt chuyển động của nhân vật khi xem trước chuyển động của xương, giúp chỉnh sửa chuyển động của xương chính xác hơn.
Đánh dấu vào [Xương] cung cấp chế độ xem rõ ràng về xương của nhân vật và cho phép thiết lập các thuộc tính của xương dễ dàng hơn.
Trong dòng thời gian, nhấp vào [Chỉnh sửa] > chọn [Chuyển động] và [Xương]. Khi bạn cần ẩn chúng, hãy bỏ chọn chúng.